5月最佳旅行地推薦,抓住全年最美好的季節!

[航空] 時間:2019-07-06 09:29:40 來源:武城縣資訊網 作者:NBA 點擊:87次

Zynga第一財季凈虧損8535萬美元 付費用戶達350萬******【52pk 4月27日消息】社交游戲開發商Zynga今天發布了2011財年第一財季財報。報告顯示,最佳抓住最美Zynga第一財季營收為3.21億美元,最佳抓住最美高于去年同期的2.429億美元;凈虧損為8535萬美元,去年同期凈利潤為1676萬美元。Zynga第一財季業績超出華爾街分析師預期,推動其盤后股價上漲近2%。在截至3月31日的這一財季,Zynga的凈虧損為8535萬美元,每股虧損0.12美元,這一業績不及去年同期。2011財年第一財季,Zynga凈利潤為1676萬美元,每股收益為零。不按照美國通用會計準則,Zynga第一財季調整后凈利潤為4700萬美元,每股收益6美分,這一業績超出分析師此前預期。市場研究公司FactSet Research調查顯示,分析師平均預期Zynga第一財季每股收益為5美分。Zynga第一財季營收為3.21億美元,比去年同期的2.429億美元增長32%,比上一財季增長3%,超出分析師此前預期。FactSet Research調查顯示,分析師平均預期Zynga第一財季營收為3.18億美元。按部門劃分,Zynga第一財季網絡游戲營收為2.928億美元,比去年同期增長27%,比上一財季增長3%;廣告營收為2820萬美元,比去年同期增長117%,比上一財季增長3%。Zynga第一財季調整后EBITDA(即未計入利息、稅費、折舊和攤銷前的凈利潤)為8680萬美元,比去年同期下滑23%,比上一財季增長28%。Zynga第一財季每日活躍用戶人數為6500萬人,比去年同期的6200萬人增長6%;月度活躍用戶人數為2.92億人,比去年同期的2.36億人增長24%;月度獨立用戶人數為1.82億人,比去年同期的1.46億人增長25%。Zynga第一財季月度獨立付費用戶人數為350萬人,比去年第四財季的290萬人增長21%。在第一財季中,Zynga推出了6款游戲,其中兩款為基于網絡平臺的游戲,4款為基于移動平臺的游戲。截至2012年3月31日,Zynga所持現金、現金等價物及有價債券總額為15億美元,高于截至2011年3月31日的9.956億美元,但低于截至2011年12月31日的19億美元。Zynga第一財季來自于業務運營活動的現金流為7880萬美元,去年同期為1.037億美元。Zynga第一財季自由現金流為4380萬美元,去年同期為5340萬美元。Zynga預計,2012財年調整后EBITDA為4億美元到4.5億美元;股權獎勵支出為4.2億美元到4.45億美元;資本支出為3.9億美元到4.1億美元,其中包括在2012年4月購買企業總部所花費的支出;有效稅率(不按照美國通用會計準則)為25%到30%,每股收益(不按照美國通用會計準則)為0.23美元到0.29美元。當日,Zynga股價在納斯達克常規交易中上漲0.31美元,報收于9.42美元,漲幅為3.40%。在截至美國東部時間16:28(北京時間27日4:28)為止的盤后交易中,Zynga股價再度上漲0.15美元,至9.57美元,漲幅為1.59%。過去52周,Zynga最高價為15.91美元,最低價為7.97美元。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

國慶百度指數揭示行業走向:旅行MMO仍是主流******【52pk10月9日消息】今年中秋國慶雙節重合長達八天,旅行通過考察這段時期內國內網游市場表現,我們可以看出:盡管移動化已成為網游行業的重要趨勢。我們以國慶期間百度指數(9月30日至10月8日)為主,從多個維度展開比較和考察。百度指數是用以反映關鍵詞在一段時期內的網絡曝光率、用戶關注度及媒體關注度,它能形象地反映該關鍵詞的每一天的變化趨勢,近幾年來,百度指數已成為各行業公認,并在媒體有公信度的數據。中國手游市場規模Q2首現下滑 隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,移動化已成為網游行業的一個重要趨勢。依據文化部發布的《2011中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2011年移動網絡游戲市場規模為38.7億元,捕魚達人、二戰風云以及胡萊三國等手機游戲帶動手機游戲整體市場上升。分析人士指出,移動游戲因其門檻低(與MMO相比,大多非常簡單)、便攜性(智能終端的普及),以及碎片化(充分利用碎片時間)三大特點,更容易為普通大眾所接受。然而,由于國內移動上網流量方面的局限性以及手游品質的濫竽充數,2012年Q2,中國手機游戲市場收入規模首次出現下滑。根據易觀發布的《2012年第2季度中國手機游戲市場季度監測》數據顯示, 2012年第2季度,中國手機游戲市場規模達12億元,首次出現下滑,環比下降0.7%。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...一周韓游排行榜:地推LOL蟬聯 魔獸回歸前十******【52pk10月9日消息】韓國權威游戲綜合類排名網站Gamenote今天公布了全新一周的韓國網游排行榜,地推已經有一個月之久沒有入圍TOP 10的《魔獸世界》憑借 潘達利亞的迷霧 全新資料片重新回歸TOP 10。 1-10位方面,三巨頭再度發生變化,《英雄聯盟》以極為明顯的優勢繼續位居第一,《劍靈》位居第二,而《暗黑3》則跌至第十,成績不如同公司的《魔獸世界》。《永恒之塔》、《DNF》則憑借《暗黑3》的下滑有小幅度上升。11-20位方面 ,《Cyphers》跌出了前十的排名,游戲近期受到《英雄聯盟》沖擊較為嚴重,并且沒有進行大規模后續更新。《自由足球》憑借新模式 室內足球 的推出,排名上升3位,位居排行榜第16。Neowiz成人新作《Legend Of Souls》上市兩周便位列前20,顯示出極強的內容性。21-30位方面,包括《Lost Saga》、《魔球魔球》、《泡泡戰士(微博)》在內的諸多3年左右的老網游均有小幅上升,而《TERA》繼續 墮落 ,游戲本周下滑2位,僅位列排行榜第23名,繼續創造歷史最低排位。31-40位方面,《艾爾之光 》、《洛奇英雄傳(微博)》以及《街頭籃球(微博)2》有明顯上升。不過《洛奇》和《街頭籃球》等網游前作系列作品則出現了小幅度下滑。40位之后的排名中,本周出現了年度單周增長最快的網游,一款90年代后期研發的網游《楓林火山》本周上升了241位,成為年度 奇跡網游 。除此之外,同時期作品《天上碑》也有51位的上漲。本周下降最快的網游為《仙境傳說》,游戲下滑13位,另外成人妹子網游《女王之刃》也有11位的下降。前十游戲精美截圖賞: 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

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游戲策劃人:薦季節投資游戲難 眾籌是出路******【52pk10月9日消息】本文原作者Tadhg Kelly是一個有20年工作經驗的游戲策劃,薦季節同時也是游戲開發博客What Games Are的創始人,為眾多游戲開發團隊當過顧問.本文中它討論了對游戲創業團隊找投資難的問題,而眾籌的模式則可能改變這個現狀。游戲類的創業公司總是面臨投資者的雙倍苛刻的要求。科技公司要說服投資者已經夠困難的了,他們通常都是提供一個已存在的問題的解決方案,要說明一個清晰明確的目標,并有著帶來豐厚回報的可能性。然而投資者通常認為游戲是靠熱度主導的行業,所以,即使你的游戲作品很宏大,投資者也還是會認為這將只能帶來暫時的收益。他們可能把創業更傾向成一個想法,而在實際的投資中,他們更希望在游戲業中進行的投資,也是游戲平臺,門戶網站,匯聚解決方案等項目。投資者認為這些項目才不會是熱度導向那樣變幻莫測。電影業也有這個問題,不過已經通過夾層和可轉換債券代替企業融資解決了,這種方式基本就是借錢給開發者并交換的知識產權,然后將其買回來。有人想把這樣的模式搬到游戲業上,不過很少能成功。問題的關鍵是。這種認為游戲是由熱度主導想法是有點被誤導了的。當我們提到 熱度主導 的時候,我們總是想到一種能快速火起來的內容,但同時很快會熱度消退而好運的話會有長尾收益。音樂行業就是很典型的例子,每次風潮迭代都很快,而且無法理解,例如現在很火的Gangnan Style。游戲的傳播速度很快這點和游戲行業很像。而且有時候游戲被認為深度不夠的時候,例如Draw Something。即使很熱也會沒有長尾收益。然而游戲和電影和影月也不同的是,開發者和粉絲間的關系。游戲和軟件的開發過程很像,迭代和實驗很重要,所以最終完成時間是可以非常靈活的。例如暴雪就以跳票出名。由于開發計劃常常變化,所以使用電影業夾層和可轉換債券代替企業融資的方式,最終也只會讓游戲做得太倉促,結果產品就并不理想。而這種不斷迭代更新也是讓游戲作品能擁有比電影和音樂更長的生命力的原因。像是GTA系列,COD系列,這些作品每年還是能收到上千萬的銷售量,只要產品質量過關,總能獲得很高的關注度和收入。而這樣的生命力也會帶來橫向影響,像是任天堂,Zynga之類的公司,產品做回對周邊其他系列作帶來有益效果。實際上,真正聰明的投資方式既不是尋找有一個游戲創業,也不是有一個技術平臺的公司(這些天這些都是一毛錢一打地出現)。應該尋找一些有品牌潛力的。同樣,那些開發游戲的人應該考慮他們想使游戲是否真的可以延伸成為品牌。只有當這兩個的思維方式能對接起來時,才能產生真正的價值,但雙方的固執錯誤的理解兇案在仍然存在。直到眾籌開始帶來的改變。來到眾籌的世界 在一開始,一些游戲項目在眾籌平臺的成績都把包括我在內的游戲業者震住了,我們試圖去分析這些數據,理解這種現象的原因,懷疑這些成績是不是只是即將爆破的泡沫,經歷短暫的瘋狂之后,很快又會回到普通的融資方式上。這種現象開始于Tim Schafer 和 Double Fine獲得超過340萬的融資項目,而后業發展到游戲相關的項目,例如Ouya主機,也獲得了860萬美金的融資。而后即使戰略游戲Plaary Annihilation獲得220萬的融資。眾籌幫助很多的游戲開發者完成他們小額融資目標。;例如幫助我朋友Mike Bithell獲得了他的獨立游戲Thomas Was Alone的啟動資金。正如本站提過的,眾籌還有不少問題,不過不是討論的重點。重點是,眾籌是很好的營銷故事范例,他讓我們理解到,玩家是一個感性的,會為了自己的想法而投入資金的群體(例如認為橫版冒險游戲未死,或者獨立的主機可以有)。這種營銷故事在其他領域都是足以決定項目成敗的重要因素。所以眾籌的真正價值,并不是他籌到錢或者個別成功的項目,而是作為一個最好的市場調查平臺。通過它我們可以更清晰地找到玩家不是已經買了,而是想買的游戲,來理解新游戲的傳播力和生命力,以及有沒有成為一個品牌的潛力。而已經有人認識到了這種方式的潛力,Valve 最近發布了 Steam Greenlight,這個功能讓玩家可以投票想玩的游戲,不過個人感覺投票并不如投資清晰,因為投票付出太少,數據很容易被毀。 而英國一個名為Gambitious的平臺則打算把眾籌和融資結合在一起,現在還不知道可不可行。重點是,比起閉門造車,期望最后一炮而紅,這樣在通過網站形式公開出來,可以更清晰的了解熱門程度,以及估計真正合理的開發預算,能讓開發者了解到玩家真正想要的游戲,也能讓投資者減少對各種未知產生的恐懼。也許,到最后我們最后能收獲一個真正靠譜的游戲業集資方式。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...EA欲將“寒霜”引擎移植到移動平臺?******【52pk10月9日消息】細數著名的游戲引擎,全年大家肯定會第一時間想到虛幻引擎(Unreal Engine)。目前這款引擎應用范圍最廣名氣也最大,全年上至PC家用機,下至手機平板都可以看到它的身影,另外來自孤島危機的CryEngine目前在iOS平臺上也有運用。除了這兩款婦孺皆知的引擎,其實還有一款引擎很有名但卻相對低調,那就是來自EA的寒霜引擎(Frostbite Engine)。據報道,目前已經有消息顯示EA也打算將這款引擎也運用到移動平臺上。根據DICE工作室日前在網站上列出的職位招聘表顯示,他們正在招募一些軟件開發者并專注于寒霜引擎移植移動平臺以及移動平臺游戲開發的工作,這意味著寒霜引擎不久后即將出現在移動平臺上,另外工作室還表示要把移動版本的引擎打造出與傳統版本相近的效果。寒霜引擎是瑞典DICE游戲工作室(已被EA收購)為著名游戲《戰地》系列設計的一款3D游戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,于2008年首次使用,其特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的游戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果,這在EA近段時間的射擊大作《戰地3》中體現得尤為明顯。此次的移植令人興奮,游戲設計師們可以借助全新的引擎打造海量的開放環境和游戲設施,包括令人難以置信的物理破壞效果。雖然移動平臺的引擎究竟可以還原到什么程度目前還不清楚,但毫無疑問這將使得多核移動智能設備和現世代的主機設備差距在一步步縮小,這是玩家喜聞樂見的事情,我們也期待移動平臺上首款寒霜引擎游戲的問世。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...Zynga已是白菜價 專家建議Facebook競購******【52pk10月9日消息】盡管Zynga收購你畫我猜制造商的消息登上了各媒體的頭條,最佳抓住最美但分析師們卻認為,最佳抓住最美在Zynga近期遭遇了人才流失股價下滑等一連串的困境的情況下,如此大手筆的收購行為很有可能將它自己推向另一個極端。 EEDAR(電子娛樂設計研究中心,Electronic Entertainment Design And Research)見解與分析部的副總杰西 狄伍尼奇(Jesse Divnich)認為這位社交游戲發行商近來已經墮落得夠慘了,并且很可能成為其他合適的公司的收購目標。 在市值大約為17億美元的前提下,收購像Zynga這樣的公司將深受那些想要每月都能收獲3億雙眼球關注度的公司的歡迎。 狄伍尼奇表示, 我認為Facebook可能會成為Zynga潛在的購買者。當然,我并不是想要散布什么樣的謠言,這些只是我個人的觀點。 狄伍尼奇認為就像被任天堂雇用的人員一樣,以第一方開發團隊的身份是Zynga加盟Facebook的最好方式。 第一方開發將扮演許多種角色,但最主要最基本的角色有兩個:首先是提供開發人員以及必需的工具、技術、以及支持。其次是提供活躍度高、忠實的、并能帶來收益的用戶。Facebook的用戶大多都有不錯的活躍度,并有一定的忠誠度,但距離他們應該帶來的收益還差得很遠。 而收購Zynga將幫助Facebook向眾多的第三方開發商們好好地證明一番,其強大的10億用戶基礎是如何變成白花花的銀子的。不過狄伍尼奇承認,在從用戶身上獲取最大化利益方面,Zynga本身也存在著一些問題,他認為Zynga的用戶毫無疑問應該可以給公司帶來更多的收益。 擁有3億個月活躍用戶,每一位用戶應該可以給Zynga帶來34至39美分的月平均收入,但Zynga目前每一位用戶的月平均收入卻在25美分以下。 狄伍尼奇說道, 而這些還只是游戲的收入。如果適當地引入其他的娛樂設置一間公司應該可以實現每一位用戶49至53美分的月平均收入 從另一方面來說,Zynga與其3億名的活躍用戶數量用這間公司目前的市場價值來衡量,可以說是賣出了白菜價。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

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游戲開發者稱痛苦元素可增添游戲趣味性******【52pk10月9日消息】 《QWOP》、旅行《GIRP》以及《CLOP》開發者Bent Foddy喜歡同玩家一起體驗游戲,旅行他建議更多的開發者應采取同種方式。他在周五的IndieCade大會上的重要談話中宣稱: 我打算說服你們在游戲中添加更多的痛苦元素。 他表示自己從奧運會上獲得的最大感觸就是亞軍獲得者的痛苦。《Qwop》游戲截圖他解釋道: 當玩家在電子游戲中取得第二名的成績時,他們并未因此而哭泣。沒有哪位玩家倒頭失聲痛哭,這是為什么呢? 他指出: 在田徑類的電子游戲中,快速按下某個按鈕,或者快速擺動搖桿,就可以控制玩家角色的跑步方式。但這種控制方法卻沒有任何樂趣,游戲中的趣味存在恐慌之中 即好友看到你因按下按鈕而傷害到自己時感到的快樂。 Foddy表示: 這不僅僅因為游戲玩法相對更加簡單。在我看來,當前的游戲讓玩家體會到更多的舒適感,游戲中較少存在不快因素。而我擔心的不是游戲變得太過容易上手,因為簡單的游戲也有可能很精彩。我擔心的是游戲變得過于舒適。 那么,游戲中存在痛苦元素有哪些優勢呢?Foddy指出: 當你在游戲中受挫時,它會突顯失敗的份量。 比如,《反恐精英》中采取的厭煩元素。即如果你在游戲中失敗,那么你就必須觀看其他玩家繼續游戲進程,然而,游戲中更多采用挫敗感元素。Foddy表示: 游戲中的痛苦元素同樣可以提升成功的重要性。 如果你能到達終點,你就會越發體會到成功的快感。他指出: 因此,本次談話如同針對游戲的一封情書,讓你體驗到地獄般的經歷,因為我們享受這種痛苦的過程。 通常當我開始設計一款游戲時,我會考慮游戲輸入方式的美感。 假使不存在游戲,這種互動性還會有趣嗎?Foddy表示: 大多數體育運動都能以此方式進行 ,無規則的接球游戲仍然趣味十足。其中一個例子就是敲擊鍵盤,它存在固有的滿足感,而這也是《CLOP》游戲創作的靈感來源,該游戲使用H、J、K和L四個鍵。Foddy表示: 我打算設計一款反人類工學的游戲,這對于體驗該游戲的玩家而言是一種肢體挑戰,你可能會告訴好友: 我已經玩了3個小時了,我有必要上醫院看下。 Foddy已經在游戲中研究過痛苦、困惑和憎惡感,目的是讓玩家體會到這種感受。《德軍司令部3D》讓人感到憎恨,但卻未讓你從中感覺良好。Foddy表示: 我并未對該游戲感覺良好,因為這并非游戲的重點。我認為你可以制作一款以憎惡感為主的游戲,人們會因此喜歡上它。 作為賦予玩家羞辱感的一個例子,《格斗之王》提供的是一種命運的歷程。 你可能認為游戲的目的是為了愉悅贏家,而我卻不這樣認為。即使處于輸的一方,作為玩家的我仍能享受到其中的樂趣。 作為開發者,他們開發游戲的最終目的是同玩家一道體驗游戲。Foddy指出: 我之所以區分這些不同程度的痛苦,是因為為何沮喪讓人感覺良好?為何困惑或羞辱是美好的?我想,原因之一就是它代表著開發者同玩家一同體驗游戲進程。 許多開發者認為游戲中存在困惑是設計上的一個敗筆。這意味著開發者是在教你如何保持對游戲的興趣,而不是同你一起體驗。 我認為這是對開發者如何同玩家進行互動的曲解。 所以在單人游戲中,開發者應充當玩家2的角色。 玩游戲 是大家不要互相殘殺的一種共識 但如果你將其完全歸結于不要傷害對方,那么游戲就會失去趣味性。Foddy表示: 那是電子游戲版本的奪旗橄欖球比賽。那么我認為你不如去制作真實的足球類電子游戲。 如果你這樣做,Foddy指出: 你就是在同玩家一起體驗游戲,而不只是為他們提供一個自娛自樂的游戲場景。 不用過分擔心挫敗感和游戲測試。他指出: 也許你不該過分關注人們的看法。我想,如果Marcel Duchamp制作了游戲教程,那他是否會將其添加到游戲中?他不會專注于測試自己的游戲。 Foddy總結道: 不要削弱整個游戲體驗。我想藝術本身就是困難的,我想它應該是痛苦的、令人厭煩的。比起音樂或其它藝術,游戲應該更加困難、更令人厭惡,因為游戲就是更加復雜的機制。所以,電子游戲不應該太輕松。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...《生化危機6》售450萬份 創卡普空記錄******【52pk10月9日消息】卡普空近日證實這款旗下的僵尸射擊類游戲已經創下出貨記錄。《生化危機6》就像保護傘的僵尸病毒一樣傳播開來,地推據卡普空4日宣布的消息,地推這款最新的僵尸題材動作游戲已經在世界范圍內出貨達4.5萬份拷貝,這一數字創下了公司的新紀錄。生化危機6卡普空預計這個游戲能販出700萬份,使得這款游戲不僅能夠成為有史以來銷量最棒的《生化危機》題材游戲,還能夠成為該公司有史以來銷量最好的游戲,據稱現在這一頭銜由發行在 Super Nintendo 上的《街霸2》享有,其銷量達630萬份。而后面的追隨者是發布在Xbox 360以及PS 3平臺上的《生化危機5》,銷量為580萬份。上周《生化危機6》在PS 3以及Xbox 360平臺發布,不過發布在PS 3平臺上游戲遇到了一系列問題,之后卡普空提出了刪除并重新下載游戲的方案以解決這個問題,這使得其評價受到了一些影響。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

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好漢五個半 “熊貓人”引領下半年網游武俠風!薦季節******【52PK 10月9日消息】作為中國最具特色的民族文化,薦季節武俠歷來是國內網游廠商們最熱衷的開發題材。上至網易完美這樣的巨頭,下到不知名的三流小公司,都紛紛開發出屬于自己的武俠網游。這些優劣不齊的產品為數眾多,大大小小加起來怕是不下百款。數量雖多,然若是細細數去,其中當得上 大作 這一稱謂的,不過 五個半 而已。劍網叁 劍網叁由西山居出品,而西山居堪稱中國最老牌的武俠網游開發者,旗下的劍俠情緣系列一直被視作武俠網游的代表作。劍網叁作為這一系列的最新作品,在各個方面的表現都遠超前作。無論是畫面,還是技能,還是游戲玩法,劍網叁都在前作的基礎上,有了很大的改進和創新,基本上是西山居開發實力的最高體現。《劍三》在下半年將推出很多嶄新的內容,讓這款三年之久的武俠網游再次引起關注。然而劍網叁推出時正是WOW大紅大紫之日,當時游戲界一片 唯魔獸論 之聲。劍網叁的開發人員明顯也受到暴雪很大的影響,以至于劍網叁的游戲模式與WOW幾乎如出一轍,從某種程度來說簡直就是一個批著武俠外衣的魔獸世界。這使得劍網叁中的很多設定看起來更像奇幻游戲,與武俠的本義背道而馳。此外劍網叁的畫面雖美,優化卻不足,給玩家的游戲體驗造成不小的困擾。就好比一個人空有華麗招式,卻無深厚內力,當不得頂尖高手。武魂 武魂最大的特色就在于它第一次提出了動作性。之前的武俠網游,戰斗模式都承襲自奇幻類游戲,先鎖定目標,然后站樁式對戰。而結果則取決于對戰雙方各項屬性數值的對比,完全沒有武俠小說中的那種見招拆招的感覺。武魂是第一款注意并解決這個問題的武俠網游,它引進了動作類游戲的戰斗模式,目標并不需要鎖定,打擊效果跟攻擊動作有關。如果拿電影來打比方,之前的武俠網游是武俠片,武魂則是功夫片。再加之武魂的開發商網易,是中國最具研發實力的網游企業,所以武魂的各項技術都顯得非常成熟,不會像劍網叁那樣優化不足、游戲不流暢,也不會像九陰真經那樣BUG連連。這款游戲將于10月18日不刪檔內測,或許網易的出手會讓再掀起下半年的網游武俠大潮。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

因玩任天堂游戲 索尼游戲代言人遭起訴******【52pk10月8日消息】索尼起訴了普利司通輪胎(Bridgestone Tires)和一家名為Wildcat Creek的廣告公司,全年而這家廣告公司的總裁是一位名為Jerry Lambert的美國演員,全年原因是這位演員在出演普利司通廣告時站在索尼競爭對手任天堂的Wii主機前把玩了一下《馬里奧賽車》(Mario Kart)。SCEA各種虛構部門副總裁Kevin Butler 的扮演者Jerry Lambert故事的背景是這樣的:Jerry Lambert是美國喜劇界業務最忙的老戲骨之一,自1989年起曾出演超過80部電影及電視劇。自2009年起,他在索尼的系列廣告 It Only Does Everything 和 Long Live Play 中扮演了一位名為Kevin Butler的角色,之后這位角色在索尼游戲部門的各種廣告、宣傳、公關活動中異常活躍,而且幾乎每次出場都掛著某個虛構部門副總裁的頭銜,由于這系列廣告宣傳的效果出色,Kevin Butler這位現實中的虛擬角色還曾登上2010年E3期間的索尼發布會舞臺 今年早些時候,Jerry Lambert在普利司通的系列廣告片中扮演了這家公司的發言人,這系列廣告片名為 Game On ,內容是如果消費者在優惠期限內選擇了活動范圍內的某套輪胎,就可以在兩種獎品:由美國運通(American Express)提供的70美元獎品卡,或是由任天堂美國分公司提供的Wii主機一套 理所當然,Jerry Lambert需要按照宣傳片的腳本,對著鏡頭把玩任天堂的游戲 呃,但這并不是索尼所認可的道理。于是一系列錯綜復雜的背景最終釀成了這樁官司:SCEA(Sony Computer Entertainment America)把普利司通輪胎和Jerry Lambert的廣告公司送上了被告席 換個角度講:索尼起訴了自己的虛構副總裁Kevin Butler。對于看熱鬧的觀眾而言,為了最大限度地挖掘喜劇效果,最好將其解讀為 大水沖了龍王廟 式的事件;對于以受害者自居的索尼而言,這是一次無間道式的事故;對于Kevin Butler而言,這大概是這位虛擬角色壽命的終結;對于普利司通 一家輪胎店,不遠萬里穿越到游戲界,在索尼和任天堂的競爭中煽風點火,這到底是圖什么 索尼企業通訊部門高級總監Dan Race(哦,這不是一位虛構的人物 )在接受Venturebeat采訪時發表了如下聲明: SCEA于2012年9月11日起訴普利司通及Wildcat Creek,我們的索賠是基于被告違反了Lanham 法案(又名1946年商標法),盜用并違反合同,侵權并干擾合約關系。數年來,我們為了塑造Kevin Butler這一形象以及他與PlayStation產品密不可分的標志性人格而投入了大量資源。利用Kevin Butler的形象銷售PlayStation之外的產品構成了對索尼知識產權的盜用,在市場上造成了混淆,并對索尼構成了傷害。 爆料此事的NeoGAF論壇順便總結了一系列事件的時間線: 2012年9月3日:網友SkiesofWonder放出了一組普利司通Game On主題宣傳視頻的截圖,提到Jerry Lambert在片中慫恿他在普利司通的朋友去玩Wii上的《馬里奧賽車》,在此之前Jerry Lambert已經出演過普利司通的一系列宣傳片,但這是其中第一部直接涉及任天堂Wii主機的宣傳片。不久,普利司通在宣傳網頁上公布了Jerry Lambert及其片中的同事一起玩《馬里奧賽車》的內容。 2012年9月4日:網友Videoman通過Facebook上的廣告看到了這部宣傳片,于是NeoGAF發帖的樓主(Takao)把視頻上傳到了Youtube,很快就形成了病毒式傳播,大量主流媒體在報道時笑稱 Kevin Butler這個叛徒現在投靠了任天堂 。 2012年9月11日:SCEA迅速作出回應,把普利司通和Wildcat Creek送上了被告席,Jerry Lambert正是Wildcat Creek的總裁。網友gumby_trucker于10月6日在NeoGAF的帖中提到了這樁官司。 2012年9月14日,普利司通以版權警告為由在Youtube上撤下了這部視頻,他們也許是在與此同時將自己上傳的視頻設為僅私人可見,并將Jerry Lambert的形象從Game On宣傳網頁上移除。Google搜索引擎提供的緩存證明Jerry Lambert的形象直到9月27日才從網頁上消失,并且其圖像文件仍保存在網站上。 2012年9月21日,網友alr1ght發現了經過修改的宣傳片,Jerry Lambert的形象已被從中剔除,網友Drago將修改后的宣傳片再度上傳到了Youtube。 2012年9月30日,Game On促銷活動結束。 一個持續時間不到一個月的輪胎促銷活動,毀滅了SCEA和Jerry Lambert歷時四年苦心塑造的代言人形象 無論任天堂有意還是無意,都因此而獲得了家用游戲主機大戰中又一場沒有硝煙的戰爭的勝利。說來也奇怪,人才濟濟的SCEA居然無法從內部挖出一個有表演天賦的形象代言人 而任天堂在北美的真人形象代言人Reggie Fils-Aime可是貨真價實的北美分部總裁兼首席運營官。他的演藝生涯自2004年任天堂E3大展現場的舞臺開始,首次登臺時的職位是銷售與市場營銷部門執行副總裁。他的表演天賦一點都不比經營能力遜色,2007年E3展上突然暴出的一句 My body is ready 幾乎改變了這句話原本的含義,令這個多少有些葷段子意思的非正式場合用語變成了互聯網的流行文化之一。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...騰訊暴雪合作啟示:最佳抓住最美網游巨頭進入全業務競爭******騰訊CEO馬化騰(右)與動視暴雪CEOBobby Kotick(左)宣布開啟戰略合作【52pk 7月6日消息】7月3日晚間,最佳抓住最美中國上海。騰訊與動視暴雪在這里舉辦了一場別開生面的發布會,公司CEO馬化騰罕見地出現在現場。在會上,騰訊宣布代理美國動視暴雪公司FPS(第一人稱射擊類游戲)網游產品《Call of Duty OL(暫譯為使命召喚OL)》。同時,隨著馬化騰和動視暴雪CEO Bobby Botick同時握緊對方的雙手,兩大游戲巨頭的戰略合作也由此開啟。一家是中國最大的游戲公司,并成功運營了包括《穿越火線》這一中國最受歡迎游戲在內的FPS網游。《使命召喚OL》將成為騰訊繼《穿越火線》、《AVA》、《逆戰》、《戰爭前線》、《烈焰行動》、《生化戰場》以及《都市戰爭》后又一款FPS游戲產品。另一家則是全球最大的視頻游戲制作發行商,推出了史上最成功的FPS游戲系列之一《使命召喚》。該系列最新作《使命召喚:現代戰爭3》在開售的24小時內在全球范圍內售出了650萬個拷貝,帶來了4億美元的銷售收入,使其成為有史以來最為暢銷的視頻游戲。隨著今年來大型網游市場的成熟,中國網游市場趨于安靜。但此次中國最大攜手全球最大,無異于宣告市場競爭并非平靜如水。中小玩家已經無力承受這種級別的投入,只有居于第一集團的騰訊、網易和盛大的尚有余力為此一戰。強強聯手 騰訊和動視投下的重磅炸彈騰訊將代理《使命召喚OL》的消息在數月前就已經在圈內流傳。無他,騰訊需要一款FPS大作。此前,騰訊征服FPS游戲市場主要倚仗《穿越火線》(韓服名,CrossFire,簡稱,CF)。這款游戲自首測之日創造50萬在線人數佳績之后,就不斷刷新中國網游的新紀錄,并于2012年3月突破350萬,成為一座難以逾越的巔峰。但這款在中國大紅大紫的游戲在原產地韓國卻流年不利。6月初,韓國NEOWIZ公司在其官方網站宣布《穿越火線》韓服即將于7月11日起停止運營,而且這款游戲已經面試5年,騰訊也需要尋找一款能夠繼續稱霸市場的大作,而急于入華搶得一杯羹的《使命召喚OL》無疑是最好的武器。對于動視暴雪而言,中國市場是極具誘惑又充滿風險。有團隊有產品有號召力,缺的只是一個強大的本地合作伙伴,坐擁7.5億用戶的騰訊當仁不讓成為最佳合作對象。摩根士丹利也在今天發布研究報告,稱如果新代理的《使命召喚OL》營收達到與《穿越火線》接近的水平,那么騰訊2013年的營收將比預期提高10%至15%。 領域攻防戰 :網易的進攻和盛大的猶疑2012年第一季度中國網游企業收入排行最新數據更顯示騰訊、網易和盛大控制力日益增強,網游市場已經形成三大巨頭全方位競爭之勢。其中騰訊游戲的覆蓋領域最為廣泛,基本囊括格斗類、休閑類、競技類以及大型MMORPG等全門類。其次是網易,左手邊有2D回合網游的不老傳說《夢幻西游》、《大話西游2》,以及今年涌現出來的3D熱門《天下3》和2.5D新秀《倩女幽魂》,右手邊則是大型MMORPG領域的老王牌《魔獸世界》,觸角所及之地也是相當廣泛。而且,2012年第一季度中國網游業務仍然保持著30%的高增長率。這讓網易有底氣主動出擊,連續發布新游計劃,吹響正面進攻的號角,占領更加廣闊的網游細分市場。目前,在格斗類、DOTA類游戲領域,騰訊近年來依靠《地下城與勇士》和《英雄聯盟》斬獲優勢。即使在布局不足的大型MMORPG 領域,騰訊代理的《劍靈》在韓服的公測成績頗為喜人。根據韓國權威網吧網游占有率統計媒體Animtrix透露,《劍靈》6月24日在線人數突破30萬,以網吧占有率35%的優秀成績登頂占有率冠軍,擊敗此前大熱的《暗黑3》。一個全新的3D格斗網游領域前景因此豁然開朗。網易自然不甘落后,今年接連宣布開發《斬魂》、《龍劍》和《英雄三國》,直指騰訊旗下重點打造的三款游戲。而且,無論是從命名、畫面還是玩法上看,這幾款游戲之間的關系無疑到了針尖對麥芒的地步。但面對目前網游行業最賺錢的FPS游戲,網易不是不想分得一杯羹。作為昔日創造中國第一款突破100萬在線人數游戲的網易,卻眼看著《穿越火線》的在線人數狂飆達到350萬。動視暴雪早在兩年前就宣布開發專門針對中國市場的FPS網絡游戲。網易并沒有借暴雪近水樓臺先得月,反而是讓騰訊得手。根據第一財經日報的報道,網易方面稱,此前也曾與動視暴雪接觸過,但對方開價過高,所以未能達成合作。相較于網易在各個領域的突進,盛大則顯得猶疑不定,依然堅守其傳統的優勢領地。在經歷2010年《龍之谷》的過山車表現之后,盛大已經很久沒有推出一款在業界引起波瀾的大作。花費重金簽下的《最終幻想》何時測試尚未可知,而且該產品在國外的運營成績也不理想。由于新作乏力,盛大游戲的表現已然被拖了后腿。據盛大游戲2012年第一季度的財報顯示,當季度凈營業收入達到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期僅僅增長10.9%,其中大部分的營收仍然來自于老邁的《傳奇》系列產品,固守傳統的2D網游市場。因此,雖然盛大也備受業界關注,但真正具有全平臺全類型游戲產品競爭力的,僅有網易和騰訊。分析人士認為,在這種競爭格局下,對于二三梯隊的網游公司來說,與其砸大筆錢玩沒有勝算的軍備競賽,倒不如將眼光投向傳統網游之外的社交游戲、網頁游戲和手機游戲。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 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禁播是炒作 《軒轅劍》今晚有望播出******【52PK 7月6日消息】3日,旅行有網友爆出,旅行即將于6日在湖南衛視播出的古裝大劇《軒轅劍》臨時被叫停,遭遇禁播。有網友稱,因為送審片子和實際播出片子的內容不符,因此該劇遭到禁播。 不過,3日當晚,又有網友在微博上稱《軒轅劍》禁播事件有驚無險,該劇將在7月6日正式播出。 在事情沉淀一天后,7月5日上午,有媒體報道稱,出品方上海唐人公司相關負責人肯定了廣電總局喊停該劇的消息,并表示該劇送審后已經在進行細節的調整,但周五能否播出,該負責人卻表示并不知曉。 不過,到了下午,事件卻又發生了180度的轉變,記者了解到,《軒轅劍》將于7月6日照常播出,但推遲到每周五周六晚上十點播出,播出集數也由原來的每晚3集改成每晚兩集。 播出跡象明顯 劇迷有望6日飽眼福 至于《軒轅劍》能否在7月6日晚準時和觀眾見面,湖南衛視方面并未給出完全肯定的答案。不過,從衛視的多方動向來看,6日晚播出的可能性很大。 湖南衛視新聞發言人李浩下午的一篇博文也頗有深意,不禁讓人感覺,《軒轅劍》6日晚將如期和觀眾見面,他稱 風云漫卷 ,青春向上;刀光劍影 ,武俠夢想 ;十點首望,明日分曉。 不僅如此,記者也發現,昨晚的湖南衛視《快樂大本營》播出了《軒轅劍》之夜,胡歌、林更新、劉詩詩、唐嫣等主演一應到場,顯然是為該劇的播出預熱。不僅如此,此前在湖南衛視停播的《軒轅劍》預告片,昨天又開始了播出,并在宣傳片的左下角打出了 第一周播劇場 的字樣,看來,7月6日晚22:00《軒轅劍》亮相湖南衛視幾乎是板上釘釘的事情了。 事情到現在,基本上也都一目了然了,某衛視再次拿出了它的看家本領 炒作,這么一來更多的人就知道《軒轅劍》今兒晚上開播了,讓筆者對某衛視的厭惡之情又增加了一些。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...2012年我國移動游戲玩家近2億 將超PC玩家人數******【52pk 7月6日消息】市場研究公司Niko Partners發布最新報告稱,地推預計截至今年底為止中國移動游戲玩家人數將會達到1.92億人,地推這意味著中國移動游戲玩家人數很可能會超過PC游戲玩家人數。這一預期數字是Niko Partners對中國移動游戲市場未來五年預期數據的部分內容。Niko Partners稱,未來五年時間里中國市場上的移動游戲營收將比2011年的6億美元增長六倍。據預計,到年底中國PC游戲玩家人數將達1.8億人。移動游戲深陷同質化泥潭 市場處于轉型上升期移動游戲市場規模達38.7億 發展聯盟在京成立Niko Partners管理合伙人利薩 科斯莫斯 漢森(Lisa Cosmas Hanson)稱: Niko Partners預計,3G網絡使用的增長、一系列廣泛廠商智能手機銷售量的大幅增長、以及玩家的娛樂興趣和智能移動設備上價格不高的游戲將會推動中國移動游戲營收迅速增長。移動游戲和網頁游戲是今年中國游戲市場上兩個流行的部門,中國游戲公司正爭相在多個平臺上交付自己的游戲產品,以任何可能的方式滿足玩家的需求。 漢森指出,中國移動游戲市場上到目前為止還沒有明顯占據主導地位的公司。從游戲類別來看,目前社交休閑游戲十分流行。此外,許多移動用戶都擁有不止一部手機,但僅使用其中一部手機來玩游戲。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

《使命召喚OL》將鞏固騰訊FPS端游老大地位******【52PK 7月6日消息】近日,薦季節騰訊與獨家代理《使命召喚》,薦季節并與動視暴雪達成長期戰略合作關系,鈦金騎士創始人兼CEO毛海濱認為這標志著國內FPS端游的競爭進入巔峰階段,代理《使命召喚Ol》將進一步鞏固騰訊在FPS端游領域的老大地位,但騰訊目前還無法在該領域做到絕對壟斷。 7月3日騰訊在上海開發布會宣布獨家代理動視暴雪經典FPS產品《使命召喚OL》,有業內人士稱這是騰訊在尋找《穿越火線》接班產品。 此前《穿越火線》韓服被爆已停止運營,開發團隊也宣告解散,外界猜測《穿越火線》研發團隊的解散或將對國服運營產生影響,騰訊在此時宣布代理《使命召喚OL》很可能是為了接替《穿越火線》。不過,在毛海濱看來,這兩款產品用戶群差異化很大,《使命召喚OL》在短期內并非《穿越火線》的接班產品,而是騰訊用來在FPS端游新的細分領域搶占頭把交椅的利器。 毛海濱表示騰訊代理《使命召喚》是其對FPS端游細分領域的又一布局,將進一步鞏固騰訊在FPS端游領域的領先地位,但騰訊還無法做到對FPS市場的絕對壟斷, 騰訊在各個分類的FPS市場上吃肉,一些其他大碗喝湯, 二三線廠商露頭的機會很小。 毛海濱認為FPS端游市場已經充分細分化,競爭已由白熱化走向巔峰階段,幾大巨頭已經在各個細分領域展開布局,FPS端游市場已經是巨頭們廝殺的戰場,中小廠商如果沒有足夠的、吸引人的差異化產品很難在夾縫中生存。 騰訊在7月3日的發布會上除了宣布代理《使命召喚OL》外,還宣布與動視暴雪達成長期戰略合作關系,在毛海濱看來目前的客戶端網游在頁游和手游的壓力下逐漸向高端和硬核領域發展,騰訊與動視暴雪的合作意味著騰訊將擁有更好的產品來源去壟斷端游的高端市場和硬核市場。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...傳《星際2:全年蟲群之心》將在CJ提供試玩******【52PK 7月6日消息】國內規模最大的游戲展會ChinaJoy將于本月下旬在上海舉行,全年而各家游戲廠商也在精心準備自己將要展出的節目,親愛的玩家,在今年的ChinaJoy你又想要體驗何種大作呢?根據某位業內人士爆料,今年的暴雪展臺將可能會提供《星際爭霸2》最新資料片 蟲群之心 的試玩。 蟲群之心 是《星際爭霸2》的下一部資料片,將會以蟲族女王凱麗甘為中心展開劇情,同時各種族將會開放很多新的兵種進行對抗。 暴雪取消了今年的暴雪嘉年華(Blizz),但同時與北美游戲聯盟MLG攜手,在MLG2012春季總決賽(6月8日-10日)舉行之時,在比賽現場就已經提供了《星際爭霸2:蟲群之心》的BETA測試試玩,不過目前獲得測試資格的玩家并不是很多。 在展示了《星際爭霸2:蟲群之心》的一些新式多人游戲單元和功能之后,暴雪官方一直未宣布具體的發布日期。根據外媒向暴雪求證,《蟲群之心》已經完成99%的制作,并且暴雪現在正在調整和完善剩下的1%。如此高的完成度,相信距離游戲與玩家正式見面也已不太遙遠。 在去年的ChinaJoy中,暴雪的展臺提供了《魔獸世界》和《星際爭霸2》的現場試玩,不過游戲版本與當前國服開放的版本相同,今年的ChinaJoy玩家們將可能會體驗到BETA測試中的新版本,對喜愛這款游戲的玩家來說,不容錯過。 掃描二維碼或添加微信號:love52pk 關注“52PK游戲網” 第一時間獲取最火游戲激活碼 最有趣游戲資訊 《超凡戰紀》公測測評 《超凡戰紀》公測測評 近日,由多益網絡研發的3D魔幻冒險網游《超凡戰紀》開啟了正式公測。這款游戲... 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》評測:PC+VR雙端 《影武者》是一款東方幻想題材的超級動作類網游,游戲擁有龐大的世界觀和唯美... 《變形金剛》不刪檔評測 《變形金剛》不刪檔評測 期盼已久的《變形金剛》網游,在今日迎來了不刪檔測試。這次玩家們可以盡情的...

(責任編輯:軍事)

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