工地施工切斷排水管道 延陵社區再遭污水“圍堵”

[費玉清] 時間:2019-07-06 19:24:40 來源:武城縣資訊網 作者:鄭希怡 點擊:18次

飛魚科技陳劍瑜:工地管道利用自創IP做泛娛樂******2015年,工地管道不同類型的IP改編成手游并獲得了良好的成績,大家發現通過IP改編成手游更易變現,于是IP成為眾多游戲企業布局的重點。當背后各大游戲公司們對于優質IP的爭奪正在激烈廝殺之時,飛魚科技傾力打造的原創IP《保衛蘿卜》出書啦! 休閑塔防游戲《保衛蘿卜》自面市以來,以其超萌可愛的場景和滑稽搞笑的音效引爆了無數玩家的熱情, 萌系 風格深入人心。而游戲衍生圖書的出爐,更是為游戲提供了更多關于商業模式和產業生態鏈的創新思路。為此,《廣告主》采訪了飛魚科技總裁陳劍瑜。 飛魚科技是一家以研發為主的研運一體化的游戲公司,旗下有《神仙道》、《保衛蘿卜》系列,《三國之刃》、《囧西游》、《小魚飛飛》等產品,產品線布局較為多元化,涉及的游戲類型涵蓋了RPG、冒險、動作、休閑等多領域;像《神仙道》、《保衛蘿卜》系列游戲都累積了很龐大的一個用戶基數,《保衛蘿卜》系列游戲擁有用戶數超過2億,有多款游戲形成了自有品牌。系列化發展是飛魚科技未來的方向之一,2016年公司將會推出明星產品的續作,《保衛蘿卜3》與《神仙道2》都計劃在2016年面世。 飛魚科技總裁陳劍瑜 自創IP 生態產業鏈的布局 在2015年,飛魚科技開始了泛娛樂的步伐,也取得了一些成績。2月份,旗下手機游戲《囧西游》同名網劇正式在騰訊視頻獨播,該劇共10話總播放量超過1億次。同時也授權中國少年兒童出版社出版《保衛蘿卜》系列圖書,目前已出版了故事書、漫畫書、益智書等7大系列47種圖書,出版總數超過150萬冊。 回到市場,回到用戶上來,最終需要的還是有誠意的精品游戲,以及有創意性的可玩性產品,這是飛魚科技始終堅持的研發理念。另外,飛魚科技具備 自創IP 的條件,能夠進行生態產業鏈的布局,利用自己的IP做 泛娛樂 ,這也是飛魚科技從自身的條件出發基于對未來公司 泛娛樂 發展的一個重要方向。 陳劍瑜告訴《廣告主》: 游戲內容與影視、動漫等內容能夠進行更多的匹配和結合,甚至有可能產生一種聯動效應。例如《神仙道》也在探討有沒有可能拍成連續劇、《保衛蘿卜》有沒有可能拍成動畫片等。大家會發現,《保衛蘿卜》游戲里面的每個蘿卜的形象都很生動。我最初在制作《保衛蘿卜》游戲的時候,就開始為以后的動畫、電影做考慮了。所以每個蘿卜在設計之初都有不同的背景、性格,是一個很完整的世界觀。我們希望創造出來的不僅僅是在游戲行業里的IP,而是能覆蓋整個娛樂領域,這是我們接下來的布局方向。 跨界合作,延續并拓寬品牌價值 在娛樂IP大熱的2015年,影視IP格外受歡迎。由于影視作品受眾范圍廣、影響力強,通過影游聯動可快速地推廣相應的手游產品,實現爆發式地增長。但同時,影視IP的影響周期短,且用戶質量一般,還需要通過更為精細化的推廣和運營來擴大影視IP的價值。飛魚科技在2015年嘗試跨界合作,與上海芒果互娛、蒙牛真果粒合作推出的《花兒與少年官方手游》,借助了綜藝IP的巨大粉絲聯動效應,吸引了更多用戶群體,延續并拓寬了品牌價值。 關于《花兒與少年官方手游》的合作,陳劍瑜告訴《廣告主》: 這次合作主要基于兩個方面出發:第一,綜藝IP具備一定的粉絲,能夠借助粉絲效應將明星IP的價值最大化,而現在用戶的娛樂需求也越來越多元化,綜藝與游戲進行聯動,是能夠滿足用戶日趨豐富多元的娛樂生活的。第二,從游戲類型與節目受眾群體的契合度來談,游戲的受眾群體逐漸廣泛,誠然也是大家平時娛樂的一種方式,而綜藝節目的受眾目標也是娛樂群體,兩者的受眾群體是相契合的,將明星與綜藝節目的粉絲號召力轉移到游戲的產品層面,能滿足玩家與節目互動的需求。 《花兒與少年官方手游》與節目同期推出,在節目中進行植入與互動,贏得了不少粉絲的關注,上線時期在游戲類別排行榜里位居前列,取得了還不錯的成績。然而陳劍瑜也坦言,IP是把雙刃劍。在節目火爆時,能夠同時帶動游戲的下載與玩家進入,該季綜藝節目播完,也會相應的不再特別的受粉絲的關注。這是這類具有時間局限性的IP可能會存在的問題。但IP對于品牌的宣傳與帶動作用,依然是值得認可的。 不忘初心,堅持創造并輸出好的內容 2015年,手游行業大洗牌,受到資本寒冬和市場泡沫影響,國內出現了大批中小CP倒閉潮。即使是資本寒冬,今年的游戲行業依然創下了往年所不可及的行業產值。 在陳劍瑜看來,資本過熱之后的回溫,是回歸到理性的競爭中,而非真正意義上的寒冬。但如果還像之前資本青睞時那樣過于投機取巧自然是要被市場淘汰。資本回溫,中小CP的投資就沒有以前那么好拿,于是也出現了大批中小CP倒閉的情況。但,這并不能說游戲行業已經沒有了機會。 飛魚科技堅信,游戲公司在未來要走好,最關鍵的就是要出好產品,不管在什么時期,產品一定是最終決勝的關鍵。研發公司在于生產優秀的產品,發行商要尋找精品游戲,渠道需要好產品來吸引玩家,這其實是一環緊扣一環,而到最后決定的依然是產品自身的質量。所以,最核心的競爭力就在于誰能夠握有用戶鐘愛的產品,那么誰才會是最后的贏家。 不忘初心,堅持去創造并輸出內容,這是我們始終堅持的,相信這也是取得市場認可的正確方式 ,陳劍瑜如是說。 手游行業全球化、系列化、產業化新趨勢 縱觀2015年的國內手游行業,少了浮夸運動,更多的是殘酷的競爭,在重重壓力之下產生更優秀的內容。 對于2016年手游行業的發展,陳劍瑜談了自己獨到的見解:在2015年,全球手游市場達到了200多億美元的級別,在體量上超過了傳統主機游戲;不難發現手游行業已經開始呈現出全球化、系列化、產業化的全新趨勢。在2016年,手游創新將會進入新的階段,不僅僅是在游戲本身的玩法上,還包括它的表現形式,包括電競、虛擬體育以及VR/AR;隨著國內市場競爭的日趨激烈,也會有更多的游戲公司到海外去尋求發展,手游更加全球化也將成為未來的一大趨勢。從飛魚科技來講,在海外這塊,目前收入占比約10%,在未來三到五年,飛魚科技也希望將自己公司的產品發展至海外,能夠把收入占比提升至50%左右;另外,在2015年被廣泛提起的 泛娛樂 、 IP 在2016年里依然也會是一個熱點,粉絲經濟時代,人們的核心娛樂需求已經從最初的產品體驗轉移到IP或品牌上,在未來依然要重視IP的培養以及品牌的沉淀。 最后,陳劍瑜告訴《廣告主》: 如今的中國游戲環境,顯得惡劣卻也是面臨著機遇。大公司快速切入,大部分中型公司也成為戰場廝殺的主力。大家都在思考如何在如此格局中突破重圍獲得發展。 產品保證,格局開拓,合作共贏 ,我認為是2016年尋求發展的關鍵。 飛魚科技姚劍軍:創業路上永不變的是創新 責任編輯:小晗 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

LOL主播小漠怒砸十萬追女主播引粉絲不滿******近日,施工社區全民TV一位全新的美女主播慕詩琪登陸,施工社區此女主播因為之前和解說小漠的緋聞備受觀眾喜愛,甚至當時小漠離開斗魚之時公開表示希望自己的粉絲能繼續守護女神。當晚慕詩琪開播吸引了大量粉絲圍觀,更有土豪在慕詩琪剛剛進入房間后便大手筆刷出過萬的禮物,此舉引來小漠粉絲的強烈不滿,紛紛在小漠的直播間彈幕刷屏。LOL主播小漠怒砸十萬追女主播。 土豪一刷不要緊,這號稱溫州第一醋王的小漠瞬間情緒高漲,在直播過程中直接打開充值頁面連續充入數萬元現金購買禮物。10分鐘內連續送出47個價值500元的 合體 禮物后,粉絲們也是繼續慫恿小漠 愛就大方刷出來 ,最終,小漠一怒為紅顏,整整砸出10萬現金為慕詩琪刷出200個價值500元的 合體 禮物。 在帶著羨慕嫉妒恨被愚人節虐狗的同時,網友們也紛紛感嘆主播行業一夜暴富真的比比皆是。 斗魚女主播混進女生宿舍全程直播 官方道歉 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…爐石傳說再曝新卡牌 強大古神曝光******遠古的邪神已經從無盡的沉睡中蘇醒,切斷它們伸展觸手,切斷將混亂散播到《爐石傳說》最新擴展包 上古之神的低語 中!現在,是時候走到觸手背后,發掘更多的故事了。這次我們要介紹的是最強大的上古之神 亞煞極,它的存在證明了腦袋越多越厲害這個道理。爐石傳說再曝新卡牌,強大古神曝光。 狂躁的邪神 亞煞極是上古之神中實力最強的一位,它曾經掌控著艾澤拉斯最為龐大的帝國。這位滿腹惡意的邪神相當具有政治頭腦,它豢養了一大批忠心耿耿的邪教徒大軍維護其統治,就連其它古神也要敬畏三分! 雖然亞煞極有用宏偉的帝國,強大的實力,但它依然非常地不爽。不過話說回來,如果你的身體被人撕碎并散落各地,渺小的熊貓人還想染指你的心臟,換誰不會生氣呢?據說那段不堪回首的往事使得它現在非常情緒化。它的恐怖氣息別說是凡人,就連整塊大陸都會為之顫抖!雖然亞煞極的衛生習慣不是太好,但是它還是有辦法操控人心,改變心智的。哪怕是意志力最強的人,也會在亞煞極的淫威前沉淪,從此淪為邪神的爪牙。 亞煞極印記 有哪位德魯伊隨從會拒絕上古之神所烙下的印記呢?亞煞極等不及想要展示它的春季新裝了,但美麗的代價是接受那些詭異的眼球和黏滑的觸手。最后的實穿效果真的非常非常邪惡,讓人難以抗拒! 上古之神先驅 像亞煞極這樣的上古之神喜歡以恐怖風格示人,沒有誰能比上古之神先驅更能代表恐懼即將降臨的感覺了。這個狂熱的邪教徒只侍奉旅店里最有實力的顧客。當卑微的凡人還在那排隊等候參加派對時,上古之神先驅早已打點好一切,確保上古之神能獲得應有的超級VIP待遇。 注:除了亞煞極之外,爐石傳說目前一共還有4張10費卡牌,分別為死亡之翼、海巨人、冰霜巨人與瓦里安 烏瑞恩。 希望大家已經充分了解到亞煞極無窮的力量。在深邃的黑暗深淵中,還有一位上古之神蠢蠢欲動。所以請大家做好心理準備,尤格-薩隆即將閃亮登場。 爐石傳說公布戰士新職業紫卡:武裝觸須 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

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月薪從3000到5萬 這些奇葩主播都干過什么?******3月31日下午,排水某民航一名男飛行員在某直播平臺上放出其飛行前的直播視頻,排水引起網友圍觀。昨日上午,涉事航空公司官方證實該男子為公司副駕駛,其行為不利于飛行安全,目前已暫停其航程任務。大家一起看看這些奇葩主播都干過什么? 直播獲網友贈送虛擬禮物 涉事男飛行員的直播視頻截圖顯示,其身后為飛機駕駛艙,肩章顯示為副駕駛。許多網友通過視頻彈幕贊其長得帥,并贈送虛擬禮物,也有網友質疑駕駛艙內直播會分散注意力,嚴重威脅起飛安全。 多名網友指出,該男子的微博名稱為 90000小寶 ,供職于某航空公司飛行部,3月31日當天曾飛往羅馬,被曝光后,該航空公司已派人接替其工作。其此前曾多次發布飛行時的自拍照,并曾在直播平臺上直播,有六萬多粉絲。 當事人的人人主頁顯示,他曾就讀于中國民航大學飛行學院,2012年畢業后成為飛行員。其主頁上的照片大部分是其本人身穿飛行員制服的自拍。一張照片顯示,他曾在飛機落地后發布駕駛艙儀表盤的照片。 航空公司責令涉事員工反省 4月1日上午,該航空公司發布公告稱,發現此事后,立即進行了核實,確認網曝當事人為入職不久的副駕駛。考慮到大量網友關注會引起其情緒波動,不利于飛行安全,目前公司已暫停其后續段航程任務,責令其做出深刻反省,并已在飛行隊伍中展開整改教育。 涉事航空公司相關負責人表示,由于當事人沒有集中精力進行航前準備,違反了公司規定,影響了飛行安全,必須嚴肅處理,對任何放松安全的行為絕不姑息遷就。 揭秘 女主播月入5萬 低俗成吸金石 在激烈競爭和利益驅使下,網絡直播平臺的 勁爆 畫面越來越多,而這其中就不乏色情暴力等低俗直播。 主要收入靠虛擬幣和道具 小屋里一個麥克風,一個攝像頭,主播在這里起居工作,月入上萬吸引著各行各業的人。 國內某網絡主播 Miss Angela (化名)已經在該直播平臺工作兩年,起初其收入在3000元左右,如今擁有十幾萬粉絲的她月入可達5萬,最多曾超過10萬,而這還是分成之后的收入。 Miss Angela告訴記者,在大學兼職期間主要直播一些生活片段,之后某經紀公司將其定位在 粉色謀女郎 ,直播時間在凌晨3點之后。分管自己的經紀人會定期查看直播內容并提出建議。 在各大平臺上,一定數量的簽約主播構成了一個個組織,或稱為公會,或稱為家族。公會、家族規模不等,主要維護旗下主播藝人的直播現場、粉絲互動和發展管理。 Miss Angela的主要收入是虛擬幣和道具(價值從幾元到幾百元不等)。產生的收益與平臺、主播、公會三方按照不同比例分成,一般的主播可獲得收益的30%至40%。Miss Angela收入構成中大部分為普通的用戶和網絡游客,偶爾會收到 國王 級別用戶的高額打賞。在Miss Angela看來,很多粉絲工作壓力大,深夜看看直播有所緩解,也是一種陪伴,花錢送禮物也不足為奇。 Miss Angela認識的主播中,有大學生、白領、技術宅、游戲玩家等,網絡主播的門檻極低,只需要在網上進行簡單的注冊、綁定銀行卡、上傳身份證便能立即開通,且沒有年齡限制。 以前還要顏值,現在丑的奇葩搞笑的也很有人氣。 平臺仍存監管漏洞 北京一家網絡直播平臺負責人劉女士介紹,招募主播是盈利的第一步。運營人員通過朋友推薦相貌佳的年輕男女,按每月直播時長開出固定薪資,平臺直接與主播簽約。隨著主播隊伍的不斷壯大,目前更多平臺將主播招募和管理業務外包給一些藝人包裝經紀公司,以提高主播的專業化和競爭力。 劉女士說,盡管各個平臺都會與主播約定直播準則,但為吸引粉絲,近年來主播尺度越來越大,導致直播內容問題不斷。 根據《互聯網信息管理辦法》規定:若涉事主播為平臺簽約,其行為則應屬職務行為,直播平臺應該承擔管理責任。若主播僅為注冊會員,在平臺不知情前提下直播不雅視頻,其個人將承擔法律責任,但若平臺知曉卻放任不管,平臺也應負管理責任。 劉女士介紹,如今,出過問題的直播平臺開始設立專門的審核部門,對直播房間進行監督。 一旦發現不合適的內容就關閉,但是直播間太多,系統可以自動封殺色情暴力詞匯的房間,但是他們打擦邊球,有很多漏網之魚。 技術人員通過監控突然暴增的訪問量和畫面監控,可以最快關停問題視頻,但是海量的視頻也給團隊帶來很大困難。 劉女士說。 多舉措整治 涉黃涉暴 中國政法大學傳播法中心研究員、副教授朱巍表示,類似 斗魚直播造人 ,毫無疑問是傳播淫穢視頻; 航前直播 涉及民航相關法律。此外,直播平臺常牽涉公序良俗, 比如有一些直播鬧伴娘的,這就違反了善良的底線。 網絡平臺涉黃涉暴誰來管?昨日,記者致電工信部信息通信管理局互聯網處,工作人員表示,內容管理歸網信辦負責。直播平臺如有網站,則需要在該處備案,若是應用商店的APP,則通過應用商店管理。網信辦12377舉報熱線工作人員表示,APP如有問題則由其轉給執法部門處理,包括工信部、公安機關、網信辦三部門。如果是違法犯罪,由公安機關處理,如果是淫穢色情、暴力恐怖,則由網信辦處理。 今年3月,針對近期網絡直播類平臺出現的涉 黃 、涉 低俗 情況,全國 掃黃打非 辦公室組織相關部門嚴厲打擊頂風制作傳播淫穢色情信息的網絡直播平臺。 朱巍建議,直播涉及的內容一定要進行24小時監管。建立巡查、值班、舉報機制, 在線接受舉報的機制,按法律規定叫 通知刪除責任 。 【案例】 新京報記者梳理發現,近年來,網絡直播平臺發生多起直播內容涉黃、暴力、侵權事件,相關直播平臺曾因此向公眾致歉,被網絡管理部門責令整改,但更多影響較小的低俗內容仍無人監管。 偷拍 2016年3月29日晚間,斗魚女主播 狐貍笨笨笨 發布一段1分37秒的視頻,與男同伴一起前往重慶大學尋找女生宿舍,隨后謊稱上廁所攜帶攝像頭混進女生宿舍,并對女生宿舍進行全程直播。對此,重慶大學發布聲明稱,女主播借口上廁所進入女生宿舍直播侵犯了學生隱私權,其個人和網友不良言行給重大師生造成了嚴重的心理傷害。隨后,涉事女主播通過微博和直播平臺兩次致歉,斗魚TV官方微博轉發其內容并表示歉意。混入女生寢室直播的女主播昨日凌晨在個人微博上發布道歉視頻。 造人 2016年1月10日凌晨,斗魚TV一名主播在線直播赤裸男女造人的不雅視頻。網友看到后向有關部門舉報,網警介入。當晚,斗魚TV發聲明稱,該平臺所有主播均實名認證過,管理員已第一時間將直播封停,并向警方報案,已將涉事主播的身份信息交給警方。 次日,武漢市網信辦相關負責人約談武漢斗魚負責人,要求立即停播欄目,對網站進行全面清理、整頓。斗魚公司負責人稱對此次 直播事件 造成的不良影響進行深刻反思,積極配合公安機關工作,認真整改。斗魚TV在其網站首頁顯著位置發表《網絡直播自律公約》,其中第一條即為 不能以任何形式播放和宣傳帶有色情、暴力血腥、消極反動以及有擦邊球嫌疑的節目。 飆車 2015年12月31日凌晨2時,斗魚TV與熊貓TV知名主播開豪車直播飆車時發生嚴重車禍,多輛豪車被撞爛,圖片顯示,事故還牽連了一輛出租車,車損嚴重,事故導致5人受傷。事后,熊貓TV發布官方聲明稱,證實旗下主播并未參與駕駛,也未違反任何法律法規。警方通報稱,肇事者及肇事車輛內乘客分別為兩家直播平臺的主播,肇事者被警方控制,其中一名被刑拘。 斗魚女主播混進女生宿舍全程直播 官方道歉 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…完美世界推VR游戲《深海迷航》隨Oculus發售******據媒體報道,延陵完美世界(微博)美國團隊已推出首款VR游戲《深海迷航》(《subnautica》),延陵并搭載 OculusRift于3月28日全球發售。該游戲為海洋探險類單機游戲。此前索尼公布的國內開發商名單中,網易和完美世界都在列。算上之前網易曝光的支持VR的手游《命運起源》,和公開軟硬件全生態策略的騰訊,幾大游戲巨頭都已明確涉足VR。 VR 游戲這個大趨勢很多人都相信,但初期行業形勢不明朗時,主要還是創業者進入的比較積極,大家普遍覺得大公司會在后期盈利模式比較清晰時才出來,留給創業者的時間還有。網易的手游支持 VR,騰訊的大生態戰略,都只能算簡單嘗試或開始,動作并不大,然而完美世界這次則是實打實比很多創業公司還早地把游戲開發完,并直接上線銷售了。 Oculus 消費者版剛剛發貨,VR 游戲還處于行業早期,創業公司也好,巨頭也好,還沒太多競爭,但至少可以看出,這回大家是在同一起跑線的,很多創業公司的先發優勢和時間積累似乎直接歸零了。未來路還長,修煉內功做出一款《水果忍者》《憤怒的小鳥》之類的好游戲,可能才是創業公司們的最好出路,畢竟現在移動游戲賺錢的,還有幾個當年的移動游戲創業團隊? 完美世界注入完美環球通過 成功回歸A股 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…索尼預測PSVR年內售200萬個 推50款VR游戲******之前,再遭日本索尼已經正式對外發布了虛擬現實頭盔PS VR,再遭索尼價格之便宜(399美元)讓消費者十分激動,同時十月份才發貨讓人又感到失望。日前索尼高管解釋稱,產能不足導致秋季才能夠上市銷售。 據PS游戲新聞網站PSU報道,日前在接受日經新聞采訪時,索尼執行副總裁Masayasu Ito表示,由于虛擬現實頭盔的產能不足,如果在上半年開始上市銷售,索尼無法生產出足夠的首批發售存貨,因此索尼決定在今年十月份再開始銷售和發貨。 這位高管表示,預計在2016年內,索尼將一共發售100萬到200萬個虛擬現實頭盔。 他也表示,將來虛擬現實游戲將會滲透到電腦平臺上。 幾周前,索尼發布了虛擬現實頭盔,定價僅為399美元,遠遠低于Oculus和HTC兩家競爭對手。如果和PS4游戲機配套,總體成本甚至不到1000美元,而Oculus和HTC的頭盔需要搭配高端游戲電腦,光是電腦的成本就超過了1000美元。 索尼也表示,年底前將會有50款虛擬現實游戲推出,另外目前全世界有230多家開發商正在開發虛擬現實游戲。 虛擬現實頭盔競爭激烈,而半年之后才開始銷售,則將讓索尼處于不利地位。目前,Facebook旗下的Oculus公司,已經開始面向預訂者發出Rift頭盔,HTC也已經開始了頭盔的預訂工作。 不過,由于索尼品牌影響力強大,在游戲行業浸淫多年,擁有海量的游戲知識產權,再加上硬件價格較低,外界一般認為在虛擬現實頭盔競爭中,索尼將會逐步獲得領先地位。 索尼高管:PS VR將來會支持PC電腦 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

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2016斗魚Miss海選火爆進行中 來選你新歡!污水圍堵******成天看發姐、污水圍堵提莫、女流這些知名女主播的你有沒有看膩了?除了她們之外,現在斗魚平臺上流行的A4腰新秀女主播你知道幾個?不僅有腰還能歌善舞的你又知道多少?有腰加能歌善舞還能講段子的 都去哪里了?原來都去參加斗Ni妹的海選啦!超過100個新秀女主播爭奇斗艷,斗出風格,斗出水平,斗出十大新秀女主播,斗出ChinaJoy Showgirl,斗出年度鯊魚娘代言人。 斗魚官方微信號上已經有開始連載斗Ni妹的專欄咯,每周都會更新一期,并且每個妹子都有自帶特別屬性,趕緊添加斗魚微信公眾號,為自己喜歡的新秀女主播投上一票吧 斗魚魚吧乘熱打鐵,也在全民星秀欄目中上線了斗Ni妹的專題連載和投票哦!目前,微信和魚吧的海選投票活動已經全面啟動,有不少水友聽到風聲已經趕來選美啦!你還在等什么? 魚吧投票地址: ://yuba.douyutv.com/p/426217361457949043 微信公眾號: 掃描二維碼加入,查看斗Ni妹專題 關注斗魚官方微博微信,第一時間獲取斗魚動態,一手消息任你掌握!歡樂直播 ,盡在斗魚直播平臺! 斗魚官方網站:://www.douyu.com 斗魚魚吧:://yuba.douyutv.com/ 斗魚新浪微博:://weibo.com/douyu2014 斗魚官方微信:DOUYUTVweixin 責任編輯:馨予 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…日本為電競選手授予簽證 享運動員待遇******電子競技行業正在全球高速發展,工地管道顯然日本也想要跟上這一潮流。據ITMedia報道,工地管道日本職業電競聯盟(Japan Pro E-sports Federation)在3月30日宣布從韓國引進兩名PC游戲選手,日本政府已正式授予他們運動員簽證,這兩名選手可在日本長期居住和參加比賽,享受棒球和排球運動員等同待遇。 這兩名韓國選手Han Ki Hoon和Youn Sangho將加入《英雄聯盟》戰隊DetonatioN,成為日本歷史上首次獲得運動員簽證的電競選手。 這對于日本來說是歷史性的一刻,電競選手的運動員身份終于被政府所承認,這對于日本和全球電競發展來說都是非常了不起的一步。 日本職業電競聯盟這樣評價道。 通過大賽比拼足球、格斗等玩技或享受觀戰樂趣的電玩領域在美國、韓國等地頗有人氣,近年來在日本也成為企業的廣告招牌,還出現了銷售相關產品等職業運營團隊。 由跨黨派國會議員組成的 在線游戲議員聯盟 事務局長、眾議員松原仁也出席當天的發布會,表示 在線游戲是具有發展潛力的產業。為了跟上世界潮流,希望日本也能完善有關法律 。 日本社交手游或將引入僥幸性管理制度 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

工地施工切斷排水管道 延陵社區再遭污水“圍堵”

AlphaGo挑戰《星際2》難度大 圍棋大佬不服******阿爾法狗(AlphaGo)圍棋4:施工社區1擊敗李世石,施工社區然后妥妥地榮升了九段,這個結局,大部分中韓圍棋高手們都認為輸得心服口服,不服的只有世界排名第一的柯潔九段,他一直躍躍欲試想要和阿爾法狗切磋,可阿爾法狗卻不帶他玩兒了。 近日,已有確切消息表明,谷歌人工智能系統的下一個挑戰項目是電競《星際爭霸2》,電競圈的不少世界一流高手已摩拳擦掌,甚至主動請戰 吊打 阿爾法狗,這讓圍棋圈深深地不服啊:打游戲竟然比下圍棋難? 率先在微博上發表不滿的圍棋圈大佬,是八屆世界冠軍得主古力,他轉發了一條某媒體采訪報道阿爾法狗圍棋即將挑戰 星際 的新聞, 谷歌則稱,星際爭霸不僅在視覺上需要處理,同時還需處理類似于大局觀、運營、戰術等多元化信息,這比圍棋難度高很多。 正是這段話讓古力不滿,他點評道: 也許吹牛,如果職業電競選手和我互換各練十年,圍棋我只能呵呵,電玩我一定會給他們壓力! 孔杰九段隨后也緊跟古力,轉發并點評道: 其中的內涵無人懂,難道只看勝負?說比圍棋難很多,確實只能呵呵了。 對人工智能機器而言,打電競真的難過下圍棋嗎?記者采訪了中國星際爭霸第一戰隊隊長LYH,以及四川大學計算機系主任、副教授魏驍勇,讓這兩位專業人士告訴你,電競對人工智能而言到底難在哪些地方。 難點1 不完全信息博弈 需要自己有戰略 人工智能挑戰電競,這個消息爆出來時,很多人都認為,人和電腦打游戲不是更吃虧嗎?怎么會更難?其實,人工智能和電競職業高手過招,與傳統意義上的人和電腦打游戲,有太多的不同。 像《星際爭霸》也有單機版,就是相當于人和電腦打嘛,不聯網的,這種單機版和職業選手來比,真的差太遠太遠,根本不是一個檔次,輕松完爆。 LYH,成都Sun陽光戰隊隊長,如今這個戰隊還在中國星際戰隊聯賽中排名第一。談論起這個話題,他認為大家首先要明白,這完全不是傳統意義上人和電腦單機版過招。 那種單機版就是簡單的套路,到了幾分鐘了或者兵力有好多了,就固定的來一波,沒有自主的戰略、也沒有任何視覺偵查能力,就是一種套路和程序。 LYH說,單機版的存在意義,對于職業選手來說就是訓練基本功, 雖然實力差距太大了,但我們還是用單機版來訓練,比如練手速等基本功,還有就是練習以少兵力對多兵力,還有可以通過電腦研究地圖。 LYH認為,一個年輕的電競選手入門的標志,就是可以輕松完爆電腦單機版, 我們業內的說法就是,打贏了電腦后就可以來網上攀登一下了。 其實,職業電競高手實力遠遠高于一般電腦,而對阿爾法狗圍棋等人工智能來說,最難的難點就在于策略能力,需要在更短的時間考驗人工智能的大局觀,而另一個比下圍棋困難的是,戰略游戲是 不完全信息博弈 。阿爾法狗圍棋擊敗李世石后,DeepMind總裁哈薩比斯在接受美國媒體采訪時,表示: 我認為作為圍棋是完全信息博弈的巔峰。再有明顯的就是,人類在玩《星際爭霸》這類游戲時比電腦更好。戰略游戲需要在一個不完全信息的世界里擁有高層次的戰略能力。而圍棋的事情是很明顯的,你可以在棋盤上看到一切,因此,這對于電腦來說更容易一些。 難點2 視覺識別難度大 需要自適應能力 除了更難的信息處理和更自主的策略能力,人工智能打《星際爭霸》最大的一個難點是視覺識別。要想在瞬息萬變、紛繁復雜的屏幕上捕捉并識別出這些符號的意義,這個要求對于電腦來說真的太難了。 最簡單的是一張臉用不同的設備和光線,拍攝出來的差別很大。有燈光時,鼻子睫毛會在臉上形成陰影,計算機是不知道五官和陰影的區別的,這就是玻璃眼與人眼的不同概念。計算機會把陰影都當成畫面,認為是人臉的一部分,計算機把這部分當成人臉來學習,就很難找到統一的標準來描述這張人臉。 魏驍勇,四川大學計算機系主任、副教授,他是多媒體計算方向國際著名團隊VIREO的奠基成員之一,他研發了 基于人臉識別的考勤系統 、用于警方鑒別監控視頻中嫌疑人影像的軟件和 刷女 神器。 在他看來,最難的點是機器沒有自適應能力,不會根據環境忽略陰影、光線和紋理,所以從這個角度來說,沒有光照干擾的游戲屏幕,要想識別相對還容易些。 游戲屏幕成像如果沒有光照不同、采樣設備不同等因素的干擾差別,可以很準確地捕捉到這些人像的位置和狀態,如果這部分問題解決了,機器肯定會贏,人類的反應肯定沒有機器快。 不過,LYH認為,識別只是基礎,機器要具備和人一樣的偵查能力,確實很難。 星際這類游戲都說考天賦,但其實更考驗一個人的偵查能力,能在短時間百分百地識別全盤的狀況,偵查出對手的情況再合理布局,確實難度很大。再加上這款游戲本來就有隱身性質的兵種,必須策略性地使用反隱身,確實很考驗電腦。 難點3 手速非決定因素 需要部署和策略 還有一部分網友和玩家認為,人工智能就算在視覺識別、戰略能力上比人類差,但它們操作游戲的手速是很大的優勢。手速,電競專業術語又叫APM,每分鐘操作指令數。 手速確實是很重要的一個因素,但真的不是決定性的。 LYH說,在職業電競圈過招中,他見過手速完全不如自己的高手, 我認識一個人打星際是國內頂尖高手,手速才100多APM,我的手速可以達到300到400,但是他每次都可以贏,這算是一個罕見的例外。 LYH介紹,在《星際爭霸2》游戲中,后期需要選手多方面的操作,對手速要求很高,這一點來說,不知疲憊的人工智能確實有一定優勢,但不是決定性的。 魏驍勇教授也認為,速度不是決定性的: 比如在局部戰斗上,拼殺上看誰的速度快,集結快,這一塊機器是有優勢的。但在戰略上,怎么部署兵力,戰斗位置的選擇,這些策略上的能力,人還是要比機器強的。 目前全世界的《星際2》頂尖高手,依然是韓國選手,對此,LYH認為韓國高手戰勝的可能性很大, 他們的實力可以說是太嚇人了,比我們國內的職業高手綜合實力要高出一截。 LYH談到了韓國著名的人皇BoxeR,曾創造蒙眼對戰盲人選手的經典戰役, 他們基本功和熟練度之扎實,可以閉著眼睛執行完戰術,這種實力真的很嚇人。 可以說,韓國選手具備了媲美機器的完美操作能力,當然,LYH認為人類最大的弱點是犯錯誤。 如果在一個關鍵點位犯錯誤,對于全局都有很大的影響,而且臨場發揮、心理因素、緊張、狀態等,都是人類不確定因素,這些東西對于機器來說,反而是有利的。 AlphaGo挑戰星際2 Sky放話:敢來挑魔獸3嗎? 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

Facebook:Oculus無法一夜間就改變市場格局******虛擬現實有望成為Facebook一個巨大的市場,切斷但需要時間。虛擬現實市場在幾年內估值達數百億美元。但Facebook旗下Oculus Rift在早期表示Facebook想從虛擬現實市場中獲利,切斷還需要做許多工作。這并不是說Facebook投資虛擬現實是個錯誤的決定。如果預測成真的話,恰恰相反。各機構都在預測,甚至最保守的機構都表示虛擬現實有很大的盈利空間。 市場調研公司集邦科技(TrendForce)表示虛擬現實總價值(包括軟件和硬件)在2020年將達700億美元。Digi-Capital 預測在接下來四年,估值達300億美元,但MarketsandMarkets比較悲觀,估值為160億美元。去年,Facebook全年收入為180億美元,股市相當明朗。如果Facebook可以賺取保守估計的1/3,那每年收入將增加50億美元,增長幅度為25%。所以Facebook出資20億美元收購Oculus Rift不足為奇。如果成功了,收入更為可觀,股市行情更好。 然而一切難順風順水 令人懊惱的是,任何新產品都需要時間打磨完善,然后擴大規模,進攻主流市場。Oculus Rift目前售價為600美元。價格不太親民,黃金期也還未到來。各科技媒體莫衷一是。盡管人人都說Oculus Rift讓人眼前一亮,但批評也并非毫無道理,只有早期的用戶會喜愛這款產品。新的平臺發展過程都一樣,軟件服務尚不完善。其他問題包括:笨重,價格貴,需要連接高端PC,會造成視覺疲勞等。 這些都可以接受。沒人期待這是一款近乎完美的產品。現在要做的就是施展魔法。所以Facebook投資者還要待平臺成熟,才可從中收益。當然,投資也總有風險。提到證券,風險總是有的。當然,如果虛擬現實成功,Facebook 股票會有很高的回報。但是,想要從中獲利,還是為時過早了。 Oculus Rift發售后 主流媒體說了些什么 責任編輯:黑色幽默 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…從虛擬現實的發展看VR離我們還有多遠?******你看過《千年女優》嗎?采訪者跨過虛擬和現實的藩籬,排水完全沉浸于女主角講述的故事當中,排水哪些是角色,哪些是回憶,哪些是想象,一時間模糊莫辨。作為玩家,不免癡想著有朝一日也能在游戲中獲得如此身臨其境的超時空體驗,而這,正是VR技術努力的方向。 荀子有云:不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之,學至于行而止也。人類永是貪心、欲求不滿,當手柄、鍵鼠、顯示屏等傳統設備不能滿足玩家得寸進尺的需求,VR這種讓機器去適應人的、具有卓越沉浸體驗的技術必然成為人機交互的新接口。 VR來了 你如果知道第一臺VR設備什么模樣,也許就不會對現在仍不算輕便的VR設備苛責太多。1962年,美國電影攝影師莫頓.海力格(Morton Heilig)研制出一套名為 Sensorama 的模擬系統。這個像是包裹在街機框體里的設備為使用者提供多種感官刺激,在觀看第一人稱騎車畫面的時候,不僅能看到街道在向前延伸,聽到街道上發出的立體聲響,還能感受到行車的顛簸、拂面的清風,嗅到陣陣花香。盡管外型極盡笨拙,但機器的思路無疑是超前的。 1965年,美國科學家伊萬-蘇澤蘭(Ivan Sutherland)使用兩個陰級射線管(CRT)研制出第一個頭盔式顯示器,讓人仿佛看到如今VR設備的雛形。只是這套設備實在過于沉重,只能高懸于天花板上,以避免扭斷使用者的脖子。 上世紀60年代的 Sensorama 模擬系統 1995年,任天堂發售VR游戲設備Virtual Boy,過于超前的理念加上糟糕的用戶體驗,令這款產品成為無人理解的孤獨異端,在市場上僅茍延殘喘了半年即告夭折,還慘遭《時代周刊》補刀,被評為 史上最差的50個發明之一 。 VR技術的出現,引發了哲學層面的關注和反思。 虛擬 體系若不斷擴張,物質空間、個性和社會之類的定義將從根本上改變,現實與幻覺變得真偽莫辨, 現實 喪失了意義。這種存在方式突破了自然身體的時空限度,也成為1997年《黑客帝國》的靈感來源。 VR熱了 仿佛一夜之間,VR大熱。2016年的拉斯韋加斯消費電子展,成為各路VR產品爭奇斗艷的舞臺。Oculus、索尼、HTC、蘋果、三星等老牌巨頭紛紛祭出消費級別的VR產品,體驗區排起了浩蕩的長龍 時隔五十年,厚積薄發的VR技術終于走進大眾化時代,駛上了高速發展的快車道。 這其中,游戲廠商對VR技術顯得尤為熱情。背后的原因是顯見的:電子游戲發展至今,不可避免地遭遇到瓶頸,類型創新越來越難,廠商只好轉移視線,將玩家的焦點引向分辨率、幀數等指標做起文章。VR技術提供了顛覆性的可能,迎合了廠商對于創新的渴求。隨著VR技術在游戲創作上的實驗加深,它將會徹底改變目前游戲藝術的敘事手法和創作形式,刷新人們對于游戲的印象。對于你我這樣的玩家而言,最關心的問題莫過于:現階段的VR,能玩出什么花樣? 《生化危機:啟示錄2》制作人岡部真輝認為,VR為恐怖游戲提供了更加真實的感官體驗,而強烈的代入感正是恐怖游戲的精髓所在。YouTube上就曾流出過VR版《病房》的試玩視頻,玩家的驚惶失措的反應足見其恐怖指數不低。 恐怖游戲在吸引一部分玩家的同時,很可能會嚇退另一部分玩家。但由此類推,能夠逼真呈現出現實世界中不可能體驗到的場景,是現階段VR能為玩家帶來的最大福利。深海、太空、遠古、未來 這些神秘題材或成為游戲廠商切入VR游戲的優先選擇。此外,一些普通人平時不可能實景接觸的活動,例如拳擊、賽車、滑翔、跳傘,通過 VR,就能得到安全無虞卻感同身受的體驗。 通過現有的VR技術,消弭虛與實的界限,令玩家在感知上逃離物理與時空的束縛,玩家能感受更多,投入更深,迷戀更甚。VR游戲,蘊藏著巨大的挑戰、機會與誘惑。 VR熟了? 未來正在發生,只是前路漫漫。VR技術的發展將是一個相當漫長的過程,2016年的VR游戲業,只能算剛剛邁出第一步。VR概念炒得火熱,自然可以激發從業者的積極性,但對于整個VR游戲產業來說,能否將這個熱度保持下去,如何能夠保持持續發展,可能也需要認真思忖。 作為最早向VR進軍的游戲廠商,任天堂在如今各種條件已經成熟的情況下,反而消極得出人意料。任天堂美國總裁雷吉說: 我們在這方面已經嘗試過很長很長時間了,所以我們相信,如果真的要在游戲界推動這個技術,你需要把它做得更加的有趣,更加的社交。就目前我看的東西來說,這東西絲毫不夠有趣,也不夠社交,它只是一個技術。 EA的態度如出一轍地審慎。EA首席財務官Blake Jorgensen認為目前VR市場尚未形成,缺乏基礎,所以他們并不樂意冒險。 我們之所以沒有制作Wii和Wii U游戲,同樣是因為這一平臺的市場不夠大;我們也沒有再為PSV做游戲,也是因為市場規模太小了。 少數派的冷靜無法阻擋席卷的浪潮,大批行業巨頭和小型工作室都在摩拳擦掌、躍躍欲試。但總體來說,VR產業還處于 beta版 的初期階段。 首先,現有的VR眼鏡和頭盔必定都是過渡型產品,它們有的需要與手機相聯,有的需要PC配合,有的需要手柄操作,這仍然不夠自然、違反人性。未來的VR眼鏡一定是足夠輕薄的一體式設備,需要體驗的時候,只需要輕松架上一副眼鏡就好。 硬件本身的消費門檻高也是現狀。一臺55寸大屏幕液晶電視,只需要1080P就能保證身在客廳的你享有優質視覺。但對于貼在你眼前的一個屏幕,理論上需要4K以上分辨率,才能較好地消除顆粒感;120HZ和90FPS是讓虛擬畫面接近現實的及格線,否則你會感受到暈眩 這些對軟硬件來說都是極高的門檻。好幾千甚至上萬元這樣的定價在多久后才能放低身段,同樣是問題之一。 現階段而言,VR游戲可以帶來比3D游戲更加逼真的畫面,但是,讓使用者可以隨意選擇視角,可以在虛擬場景中通過變換位置進行移動,360度的視覺呈現才是VR游戲的終極體驗。舉個例子,在《血源詛咒》中,除了能夠全方位探訪古都亞南以外,當敵人出現時,觀眾可以通過陀螺儀的作用扭轉頭部來對敵人進行全方位的觀察,這就意味著狼人既有可能從你身邊擦過,也有可能從你的頭頂躍過。 不過以上都屬于技術革新問題,注定是要留待給時間來破解的。目前更重要的是意識問題。 前幾日,平井一夫在接受BBC采訪時表示,目前有超過100款PlayStation VR游戲正在開發中。大家在對這個數字感到振奮的同時,不免心生疑慮。如果只是單純地追求游戲數量和開發速度,從而降低對虛擬現實的要求,只會給消費者留下不好的印象,不僅抑制了玩家的熱情,也會毒害VR游戲行業的發展。當玩家喪失興趣,PSVR就會像PS Camera一樣被束之高閣,淪為可有可無的外設,那么下一次,游戲廠商就要耗費更大的精力去重新喚起玩家的信心。 此外,就好像一些電影強行添加3D效果一樣,游戲強行VR化,也會引起觀眾的反感。VR只是一種表現手段,而并非全部。游戲最有價值的方面,永遠都不是視覺上的感官刺激,而是不可替代的故事情節和想象力。 百舸爭流的熱鬧場面正在發生,驚鴻一瞥之后是漫長的企盼。未來很美好,很遙遠,但我們等得到。 42%開發者對VR感興趣 但大多數選擇觀望 責任編輯:小晗 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

AR公司Magic Leap獲阿里8.27億美元投資******據知情人士透露,延陵神秘增強現實公司Magic Leap已經完成C輪融資,延陵融資額度達8.27億美元。Magic Leap計劃在未來數日內開始新一輪融資,但該公司拒絕對此置評。 Magic Leap公司總部位于美國佛羅里達州,此前已經從谷歌和其他投資者處獲得超過5億美元投資。據說其最新C輪融資額度至少8.27億美元,業內人士認為其融資額可能比這個數字更高。 完成C輪融資后,Magic Leap的估值至少達到37億美元。正如Re/code去年報道的那樣,此輪融資包括中國電商巨頭阿里巴巴。阿里巴巴此前并未投資過Magic Leap,現在顯然找到了巨大投資機遇。 Magic Leap的技術可被應用到頭盔上,能將計算機產生的圖像投射到使用者眼中,最終讓人看到現實世界與虛擬世界重疊的場景。Magic Leap首席執行官羅尼 阿博維茨(Rony Abovitz)描述這種效果時稱,部分像《黑客帝國》,部分像《哈里波特》。 Magic Leap已經邀請很多非雇員體驗其技術,每個人都驚嘆不已。阿博維茨和Magic Leap現在面臨的挑戰是:是否能將這種技術變成消費產品,是否能在財力雄厚、經驗豐富的競爭對手之前上市。 現在有很多科技巨頭都在開發自己的虛擬現實或增強現實技術。比如社交網絡巨頭Facebook,將于下個月出貨600美元的虛擬現實頭盔Oculus Rift。微軟去年演示其增強顯示設備HoloLens時也曾引發關注。如今,蘋果也準備加入這個領域,其CEO蒂姆 庫克(Tim Cook)宣稱,虛擬現實技術 非常酷 ,蘋果已經組建專門團隊研發自己的設備。 阿里試水電視游戲 辦淘寶杯電視棋牌大賽 責任編輯:小晗 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…扎克伯格瘋狂曬娃沒被拉黑反而獲贊?******最近一段時間,再遭社交媒體又被扎克伯格刷屏了。 以前扎克伯格一般出場是這樣的形象,再遭這樣被刷屏的。 現在,初為人父的扎克伯格是這么一個形象。 1月25日,小扎在臉書上曬出女兒小馬克思第一次游泳的照片。可愛的小麥克斯穿著綠色條紋的泳裝,胸前別著一朵紅玫瑰,安靜地在爸爸手上漂浮。 麥克斯的第一次游泳,她喜歡游泳! 扎克伯格在臉書中寫道。這張照片目前已經收到了近100萬次的點贊和2.1萬條評論。 金錯刀認為,這兩張照片也是所有創始人在互聯網時代的必修課,第一張是公司品牌人格,第二張是個人品牌人格。甚至,第二張正變得更加重要。 從小馬克思出生起,這位鼓勵人們分享的男人就開始把自己與 小情人 的點點滴滴和全世界的網友分享。 2015年11月,小馬克思出生,在此之前妻子經歷了三次流產, 這個小天使的到來,小扎的喜悅之情溢于言表。 你給我們的未來帶來的希望,我和你的媽媽尚難以言表。你的新生命充滿了期許,我們希望你幸福安康,好愿得償。 隨后,小扎宣布將Facebook 99%股份來做慈善事業,價值450億美元,約人民幣2879億元,只想給他們一家點一個大大的贊。 看到這里,你是不是覺得小扎只是一個曬娃狂魔?或者你覺得這篇文章講的是小扎如何花式曬娃的?那你就錯了。 這位31歲的父親,給自己放了2個月的陪產假,他是硅谷第一個也是唯一一個做出這樣的選擇的CEO。 要知道,美帝有些人對陪產假極端厭惡,經常有政客和商人跑出來游說,說休假會加重企業負擔,影響國家競爭力。 但是小扎不吃這一套, 研究顯示,雙職工父母花時間陪伴新生兒,其結果對孩子和家庭都更會好, 他上周在Facebook上寫道。 朋友圈曬娃最容易被拉黑,今天我想講的是小扎曬娃的3個正確姿勢,也是小扎個人品牌的3個秘訣: 1、曬有趣的囧事 對創始人而言,過去建立人格化品牌要靠高大上,在社交上,要靠囧事。 和很多剛為人父母的爸媽一樣,小扎也開啟了曬娃模式。先是給小馬克思讀《兒童量子物理》,顯然寶寶對這么 高深 的學問并不感冒,聽著聽著睡著了。 不久之后,小扎又po出了自己給小公舉洗澡、換尿布的照片, 搞定了第一次。今后還有數以千計次等著 。雖然有點笨手笨腳,還是收獲幾百萬個贊。 這是小扎第一次秀父女照,收獲300多萬個贊。配文是:愿快樂常伴小馬克思。 再后來,《星球大戰》來了,星戰迷小扎在女兒旁邊放上了光劍和小機器人BB 8,真是萌的不要不要的。 2、看小扎如何把灰T恤穿到極致 生活中,小扎是一個極為這是一位極為簡樸的父親,只穿 五十度灰 帽衫和T恤,開兩萬美刀的破車,只想為人類進步多做一點事情。 這次陪產假結束之后,小扎回到公司上班,為自己到底該穿什么衣服發愁。于是在臉書上詢問網友: 陪產假后第一天上班,我該穿哪件呢? 第一次看到扎克伯格的衣櫥,竟然全是灰T恤!灰帽衫! 我們的編輯又深扒了一下,發現,小扎當年在哈佛宿舍里摳著腳寫代碼的時候,穿的還是同樣的衣服。 所以,小扎只穿灰T恤看起來是忽略個人品牌管理,其實,是個人品牌的最高境界,就是把一個事情做到極致。 3、更極致的是,小扎曬娃之后,做了一件超牛X的事情 和朋友圈曬娃比起來,小扎的曬娃意義也許更大一些。 支持雙親休產假的人士表示,他們希望類似Facebook聯合創始人兼首席執行官馬克?扎克伯格這樣的杰出榜樣可以改變人們的態度。 雖然,小扎沒有明確表示自己的立場。但是他的行動已經足夠佐證自己的想法! 盡管男性休陪產假依然要面臨強烈的社會偏見,但帶薪產假政策似乎有助于減輕這種影響。而且研究顯示,如果男性在孩子出生之初花時間照顧他們,在接下來幾年他們也會在這方面投入更多。 這是扎克伯格公開宣布他休陪產假的一個原因。而且他也通過在會議中明確表示某位員工在休產假,而不只是說他/她沒來上班,來宣傳休產假的概念。 社會制度可能很傻 ,但是我有我的主張。 然后,當我們國家忙著取消產假的時候,這位偉大的父親做了一個特別牛叉的決定! 休完產假回到公司之后,扎克伯格做的第一件事情就是,宣布公司的員工可以享受4個月的帶薪產假!!!!男員工也有份!4個月!!!臉書的員工頓時沸騰了。 研究顯示,同儕影響 比如同事、兄弟或老板休陪產假 會對男性休產假產生很大作用。 于是小扎的曬娃便承擔一個社會使命,他想通過自己的實際行動,影響僵硬的社會觀念! 下圖(左)是扎克伯格小時候的照片,和小馬克思真的很像。真的為小馬克思有這樣一位父親感到欣慰。 雖然小扎已經收獲了無數的贊,我們還是要為這位偉大的父親按上一個大大的贊! 扎克伯格慶祝女兒降生 捐99%Facebook股份 責任編輯:馨予 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

42%開發者對VR感興趣 但大多數選擇觀望******上周,污水圍堵GDC組織者發布了一份業內調查報告,污水圍堵最值得注意的是,在對2000多名開發者的調查中,VR和AR是他們最感興趣的領域,42%的開發者表示他們對該技術感興趣,75%的人認為VR/AR是一個可持續的業務。不過,除了選擇題之外,開發者們還同時表達了他們自己的觀點,以下是他們對于VR/AR的幾個看法: 從起步到成功需要數年 由于如此之多的開發者認為該領域是可持續的,所以很多人對于VR/AR的評論都是積極的。但是,如果考慮到持不同意見的人們,就會發現這種情況其實并不讓人意外,盡管很多人對新領域的態度表示樂觀,但大多數都采取了觀望態度,比如有一位評論者說, 未來10年內是有可能的,只不過現在它還是一個出于研發階段的小眾產品,有一大群核心追隨者,只有當它可以做到一些游戲主機所不能完成的功能的時候,VR游戲才可能被廣大消費市場所接受。 另一位開發者補充表示, VR技術已經出現了很多年,現在終于發展到了還不錯的階段,而且目前的售價對于終端用戶來說是非常可觀的。另外,我也看到有人在體驗VR之后表示該設備讓他們耳目一新。 VR領域的優點經常被人們提及,這也是人們對新平臺感興趣的原因之一。有一位開發者表示, 我覺得VR/AR的想法其實早已經有了,最初只是停留于非常酷的科幻概念,后來發展成為了可以實現的標準。游戲開發商們樂于探索這樣的新領域,而目前還在經歷一些成長的煩惱,但是,就像手游的發展一樣,一旦技術足以支持其功能,那么VR/AR也有可能獲得巨大成功,但目前的問題主要是什么時候會發生。 VR硬件的價格也是人們最關注的問題之一,但開發者們認為時間會讓價格不斷地下滑, 已經有很強大的資金支持,人們也對此非常感興趣,只要價格足夠便宜、VR游戲可以做到其他平臺所不能帶來的創新體驗、如果這些游戲是用戶們所需要的,我認為這個新領域最終會起飛,而且可以實現可持續發展。 還有些開發者對于整個領域都持積極態度,比如有一位開發者就非常地樂觀, 在這個飽和的市場,一個高質量的VR游戲可以為整個行業帶來無與倫比的沉浸式體驗,這將成為游戲業的支柱之一。另外,隨著新平臺的出現,VR將為全行業帶來全新的游戲類型和體驗,這將是其他平臺從未實現的。消費者們會議室到新游戲的魅力,這是游戲行業所需要的一次大變革。 一些否定的意見 當然,并非所有人都是支持者。很多人提到了3D電視和電影,他們最常用的詞語就是 花里胡哨的噱頭 ,比如有一位開發者表示, 即使是制作和營銷得當,VR也不可能成為大眾化的新事物,就像是3D電視或者3D電影。AR則更不會有太好的銷量,因為它缺少一個需要被人類穿戴的至關重要的硬件。 一些開發者則擔心過高的設備價格使得開發商們很難為其制作專屬內容。 除非技術的進步讓價格大幅下滑,否則我不認為廣大消費者會接受這個產品,所以VR很可能只是游戲的一個額外功能,而不是核心特色,就像手勢控制一樣,很少有游戲利用該技術的優勢。 一名開發者表示, 我們很難知道現在做VR游戲的人未來還會不會繼續做下去 ,還有人表示, 很多人現在更愿意看2D電影而不是3D,因為他們對于3D眼鏡感到不適,盡管3D電影的沉浸感更強。VR也是如此,而且只會更夸張。 這部分評論者認為VR/AR只是小眾產品, 我并不認為這個領域會有多大的利潤空間,大多數的產品都是定位在高端核心玩家的,這些游戲的價格也非常昂貴,這將會給AR/VR行業帶來資金支持,給其他技術的發展帶來幫助,主要是一些小的獨立項目、實驗或者藝術設備,我覺得中核玩家領域都沒有太多的機會,核心玩家的基數很小,真正實現可持續的機會很渺茫。 有些人持中立態度 有很多人對新領域持懷疑態度,比如一位開發者表示, 實際上答案是,我不知道。如今,已經有大筆的資金和資源投入了一個未知領域,3D電視本來被認為是未來,但最終還是失敗了。手勢控制也曾經是人們所看好的未來,但到現在還只是非常小眾的,那么,它有機會成功并且持續發展嗎?當然是有可能的。至于到底會不會成功?只有時間和市場才能給出答案。 一個評論者表示,如果我們想要讓VR/AR成功的話,所有人都必須投入更多的努力, 它將取決于是否有一些研發工作室能夠帶來具有突破性的體驗,而且這些體驗必須是VR/AR專屬的,目前出現的VR游戲不會讓它成為主流。 一些開發者則給出了比較有趣的評論,因為盡管對VR整體發展并不樂觀,但他們認為這個過程會帶來重要的變化, 我們目前的設計和營銷法則都不適用于VR,我們將需要一些全新的東西,這將為游戲業創造全新的領域。 有些開發者看好AR,但不看好VR 有些人的評論表示, 人們不喜歡在自己的臉上帶一些東西 ,似乎他們更看好AR,至少在評論中如此,然而,目前只有3%左右的開發商在研發AR游戲。 有開發者表示, 雖然我覺得VR是特別小眾的東西,而且很難長期持續下去,但至少一些競爭者持續存在,我認為AR在長期范圍內有可能成功。VR的一個主要問題是使用者無法看到現實世界,所以即便身處虛擬世界,你能夠做的運動也是非常有限的。AR卻不會遇到這種問題,AR還可以更好地接受社交方面的用途,比如Halo UNSC的demo,同一個房間里的人們可以真實地看到彼此,還可以在AR世界里看到同樣的東西。雖然VR可以在合作或者多人在線方面有更大的可能,但是我認為看不到現實世界的東西仍舊是最大的障礙之一。 另一名開發者的觀點也非常類似, VR有非常大的街機游戲潛力,但對于家用來說,它仍然有很多問題和限制。即便是人們適應了動態眩暈問題,但這個優勢和會很快消失,因為它非常昂貴,而且缺少外設和可以體驗的內容,或者說,VR領域缺少一些大多數用戶都未曾體驗過的全新游戲。AR則在家用領域有更大的潛力,主要是因為它的高度適應性,不過,目前的設備還遠不能夠滿足大多數人的需求,互動追蹤仍舊很慢,可視化視野仍舊太狹窄。設備仍然太大,而且容易被干擾。人們對于AR感到興奮,但想要真正地成為消費品,它還需要數年的設備提高。 其他看法 最后,還有一些評論是非常有趣的。比如以為開發者擔心微生物問題, 由于分享使用同一個頭戴設備而產生的衛生問題,VR在20年前就失敗了一次,目前這個方面的問題仍未能夠解決。 還有的AR支持者們則表示,VR在開始之前就已經失敗了, 去他的VR,AR才是未來,VR是過時的東西,AR才是新奇的事物。 蘋果收購增強現實公司 以強化VR和AR團隊 責任編輯:小晗 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…安趣網登陸新三板 游戲分發收入占比99.9%******移動娛樂平臺 安趣網 于1月25日正式掛牌新三板,工地管道股票代碼為835804,工地管道發行股票總量3900萬股,每股面值為1元,轉讓方式為協議轉讓。 公司公告顯示,安趣科技2013年度、2014年度、2015年度1-6月營業收入分別為327.11萬元、513.42萬元、3912.65萬元;凈利潤分別為89.66萬元、-196.43萬元、196.99萬元。其中2014年度、2015年度1-6月分發游戲收入分別396.98萬元、3912.56萬元,分別占總收入77.32%、99.99%。 安趣科技旗下的移動游戲咨詢網站 安趣網 ,包括移動游戲公里額、評測、交流、下載等服務。安趣科技通過PC門戶網站、WAP門戶、移動端APP、電腦版技術對移動游戲進行推廣、分發。安趣科技旗下的安趣游戲大廳實現了移動游戲跨平臺服務。 盤點:近期登陸新三板的游戲公司 責任編輯:馨予 這里每天都有好玩的,好看的; 現在綁定賬號,就能參加神秘活動,專屬禮包,拿到手軟; 更多樂趣,回復微信賬號,等你發現! 謝凌超 4399主美 《泡泡炫斗》是一款休閑競技游戲,.本游戲除… 白元培 追趣游戲COO 神魔一念,逍遙天地!2.5D魔幻變身頁游《神魔…

(責任編輯:鄧寄塵)

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